Skip to main content
Zbieranie doświadczeń
15+ lat w branży
10+ lat w UX
Socjologia z zajawki
Praca na Uczelniach też
Jedna z najszybciej rozwijających się 

agencji konsultingowych w Europie
www.netguru.com
Czy User Experience Research to nauka?
To zależy… To widać
Prototyp
Research
Strategia
Wymagania
Testy
Interfejs
Rola / funkcja / definicja UX
Rola UX
Problem jaki sobie wyobrażamy/definiujemy
Problem jaki jest
Czy User Experience to nauka?
Piotr Śliwa
Internetbeta 2018
Copyrights: www.siewie.tv
A komu to potrzebne?
A dlaczego?
Biznes
Źródła wiedzy
Rzetelne wyniki badań
Weryfikowalność działań
Optymalizacja kosztów
Biznes UX
Źródła wiedzy (tutorial shamans)
Zmiana percepcji UX ≠ UI
Obrona rezultatów
Przekonywanie klientów
Źródła wiedzy
Rzetelne wyniki badań
Weryfikowalność działań
Optymalizacja kosztów
Branża
Pierwsza Beta gdzie mówi się
tak dużo o UX
Dojrzałość rynku
Budżety
Mity że UX naprawi wszystko
Czy możemy traktować 

User Experience jako nauka?
Piotr Śliwa
Piotr Śliwa – Czy UX to nauka?
Akademickie podejście prowadzi do konkluzji 

że UX może być nauką
Metoda nauki to metoda śmiałych hipotez
oraz dociekliwych i surowych prób jej
obalenia
Karl Popper
UX Research
Metody
czyli co bierzemy jak swoje
Obserwacja

Badania terenowe

Badania dzienniczkowe
Obserwacja

Badania terenowe

Badania dzienniczkowe
Nauki społeczne

Fizyka

Biologia
Wywiad indywidualny

User Interview

Stakeholder Interview
Wywiad indywidualny

User Interview

Stakeholder Interview
Psychologia 

Nauki społeczne

Product Discovery Sprint
Product Discovery Sprint
Badania empiryczne z wykorzystaniem metody
naukowej
Brainstorming

Zogniskowany wywiad grupowy
Brainstorming

Zogniskowany wywiad grupowy
Psychologia Społeczna
Myślenie równoległe 

Kreatywność
Myślenie równoległe 

Kreatywność
Psychologia, Ekonomia
Myślenie równoległe 

Kreatywność
Psychologia, Ekonomia
Edward de Bono – nominacja do nagrody Nobla, 1967
Za wioskową Wenus
Heurystyki
Heurystyki
Nauki kognitywne
Heurystyki
Nauki kognitywne
Heurystyki Nielsena, Heurystyki Psychologiczne
Do walidacji hipotez heurystycznych

używamy logiki
Do walidacji hipotez heurystycznych

używamy logiki
Logika Matematyczna
To walidacji hipotez heurystycznych

używamy logiki
Błąd poznawczy
Daniel Kohneman – Nagroda Nobla 2002 w dziedzinie
ekonomii “Teoria perspektywy”
Analiza danych

(Google Analytics, CUX, Hotjar, Fullstory)
Analiza danych

(Google Analytics, CUX, Hotjar, Fullstory)
Statystyka, Socjologia, Demografia,
Behawiorystka
UX Design
Nauka a design
Sztuki piękne, Matematyka, Biologia,
Psychologia, Grafika, Typografia
To metody, a jak wygląda sam proces?
Proces UX
Waterfall
(~1990)
Design Proces
Design Proces
Proces UX
Design thinking

(1997)
Piotr Śliwa – Czy UX to nauka?
Proces UX
Prawo Moore’a
Piotr Śliwa – Czy UX to nauka?
Prawo empiryczne, wynikające
z obserwacji, że ekonomicznie
optymalna liczba tranzystorów
w układzie scalonym zwiększa
się w kolejnych latach zgodnie
z trendem wykładniczym.
Prawo Moore'a nie załamało się,
zostało zhakowane przez życie.
Agile przełamało wodospad.
Proces UX
Agile
(2008)
Zwinna metodologia zarządzania
projektami – Agile
Prosty framework, który pozwala
dostarczać oprogramowanie,

stosując podejście empiryczne

Zespoły dostarczają wartość w małych
przyrostach, co pozwala szybko
weryfikować efekty i dostosowywać
dalszą pracę do potrzeb rynku
Proces UX
Lean
(2013)
Odkryj
Inspiruj, odkrywaj

i wybieraj nowe kierunki

i możliwości
• Badania polowe
• Bad. dzienniczkowe
• Wywiady z Userami
• Z interesariuszami
• PDS
• Zbieranie wymagań 

i ograniczeń
Sprint 1
Faza
Metody
Odkryj Eksploruj
Inspiruj, odkrywaj

i wybieraj nowe kierunki

i możliwości
Dodawaj kontekst 

i optymalizuj projekty,
aby zmniejszyć ryzyko 

i poprawić użyteczność
• Badania polowe
• Bad. dzienniczkowe
• Wywiady z Userami
• Z interesariuszami
• PDS
• Zbieranie wymagań 

i ograniczeń
Sprint 1 Sprint 2
Faza
Metody
• Analiza konkurencji
• Design review
• Budowa Persona
• Analiza zadań
• User Journeys
• Prototypowanie,
feedback i testowanie
• User Stories
Odkryj Eksploruj Testuj
Inspiruj, odkrywaj

i wybieraj nowe kierunki

i możliwości
Dodawaj kontekst 

i optymalizuj projekty,
aby zmniejszyć ryzyko 

i poprawić użyteczność
Zmierz wydajność
produktu względem
siebie lub jego
konkurencji
• Badania polowe
• Bad. dzienniczkowe
• Wywiady z Userami
• Z interesariuszami
• PDS
• Zbieranie wymagań 

i ograniczeń
• Jakościowe testy
użyteczności (na
miejscu lub zdalnie)
• Testowanie
porównawcze
• Testy A/B
• Ocena Accessibility
Sprint 3Sprint 1 Sprint 2
Faza
Metody
• Analiza konkurencji
• Design review
• Budowa Persona
• Analiza zadań
• User Journeys
• Prototypowanie,
feedback i testowanie
• User Stories
Odkryj Eksploruj Testuj
Inspiruj, odkrywaj

i wybieraj nowe kierunki

i możliwości
Dodawaj kontekst 

i optymalizuj projekty,
aby zmniejszyć ryzyko 

i poprawić użyteczność
Zmierz wydajność
produktu względem
siebie lub jego
konkurencji
• Badania polowe
• Bad. dzienniczkowe
• Wywiady z Userami
• Z interesariuszami
• PDS
• Zbieranie wymagań 

i ograniczeń
• Jakościowe testy
użyteczności (na
miejscu lub zdalnie)
• Testowanie
porównawcze
• Testy A/B
• Testy Accessibility
Wysłuchaj
• Ankiety
• Przegląd Analytics
• Analiza search-log
• Analiza błędów
użytkowania
• Często zadawane
pytania (FAQ)
Sprint 3
Zwróć uwagę na
nastroje użytkowników,
ogranicz naukę userom

i komunikuj wskazówki
Sprint 4Sprint 1 Sprint 2
Faza
Metody
• Analiza konkurencji
• Design review
• Budowa Person
• Analiza zadań
• User Journeys
• User Stories
• Prototypowanie
Copyrights: www.ostrow24.tv
Adaptacja, Iteracja…
Proces UX
Dual track UX
(2018)
Podwójny tor UX
Ścieżka badawcza napędza
sprint projektowy
Ścieżka Lean UX / Agile służy do
iteracyjnych eksperymentów
1.
2.
Faza odkrywania
Najważniejszą pierwszą częścią procesu UX jest zrozumienie potrzeb użytkownika
w porównaniu z oczekiwaniem użytkownika.
Hipoteza
Tworzenie wizualnych artefaktów (makiet / prototypów) proponowanych rozwiązań
w celu zebrania feedbacku
Design & iterate it!
Jedyna zasada – to user journey
Feedback
Zbieramy feedback od userów i biznesu, by iterować jeszcze więcej
Zwinny proces
To się nie może nie udać
Chyba, że nie mamy danych
Zasada Pareto mówi, że 20% zainwestowanego wysiłku
stanowi 80% uzyskanego efektu
Proces UX
Design Sprint
(2015)
Kochamy Product Discovery Sprints,

nasi klienci również
Product Design Sprint jest pięciodniowym (oryginalnie) frameworkiem
wykorzystywanym do procesu szybkiej i (taniej) walidacji hipotez.
Jego głównym celem jest skrócenie procesu podejmowania decyzji,
bez konieczności budowania całego rozwiązania.
Zorganizowana burza mózgów vs. Badania empiryczne

z wykorzystaniem metody naukowej
Definiowanie problemu, 

sztuka trafnych pytań
Brzmi jak nauka?
Aby nazwać jakąś dziedzinę nauką,

musi ona podążać za metodą naukową.



Jest to sposób badawczego dotarcia
i sformułowania prawdziwego opisu zjawiska
Metoda naukowa:
Odporność na falsyfikację
Publiczne ogłoszenie tezy
Łatwość dowodzenia eksperymentem
Czyli znów: Czy User Experience to nauka?
Research Design Proces
Nauki społeczne
Fizyka
Biologia
Psychologia
Psychologia społeczna
Ekonomia
Nauki kognitywne
Logika matematyczna
Statystyka
Socjologia
Demografia
Sztuki piękne
Matematyka
Biologia
Psychologia
Grafika
Typografia
Ekonomia
Zarządzanie
Statystyka
Probabilistyka
Jeszcze nikt tego głośno nie powiedział,

ale jest potencjał 



Dzięki paradygmatom i metodologii,
które są takie same jak w każdej innej
dziedzinie nauki
Uczelnie odzwierciedlają stan rynku



To pierwszy raz, kiedy już mają kadrę

– wystarczy ułożyć puzzle
!
Naukowcy do dzieła
Pisarze do piór
Więcej?
Subskrybuj newsletter:

www.netguru.co/design-brief
Dołącz do nas:

www.netguru.co/career
Dziękuję za uwagę