Skip to main content
Usability Testy z użytkownikami  i eye-tracking Tomasz Karwatka Janmedia Interactive
Plan Dlaczego usability jest tak ważne? Jak się ustrzec błędów w myśleniu o WWW? Jak tworzyć naprawdę dobre serwisy WWW szybciej i taniej? Konkretne przykłady! Usability (użyteczność)  to łatwość uczenia się i używania  serwisów WWW, oprogramowania, urządzeń.
Trudna zagadka
Gdzie jest menu 2 poziomu?
 
 
Co to za produkt?
 
 
Co się stało?
 
Dlaczego to  jest problem?
Dlaczego powinno być użyteczne? 91% osób poddaje się po maksymalnie trzech nieudanych próbach wykonania pożądanej czynności w serwisie WWW. 36% osób deklaruje, że nie będzie robić biznesu z firmą, która zawiodła oczekiwania danej osoby w Internecie. 20% osób deklaruje, że negatywne doświadczenia online związane z firmą zmotywowały ich do zrezygnowania ze współpracy z tą firmą. Empirix, 2006
Ile może kosztować ulepszenie? Według Norman/Nielsen na usability wydaje się zazwyczaj około 10% budżetu projektów (przebadano ponad 800 projektów). Z analizy przeprowadzonej na projektach Janmedia 14% budżetu przeznaczono na usability (mniejsza próba, mniejsza dokładność). Norman/Nielsen
Co tak naprawdę zyskamy? W swoim Alertbox Jakob Nielsen opisuje badania na 42 przypadkach gdzie łatwo dało się ustalić przełożenia ulepszenia użyteczności na efekty. Dla każdego projektu ustalono mierniki, które zbadano przed i po wprowadzeniu ulepszeń w usability. Założone mierniki wzrosły średnio o 135%. Sprzedaż (konwersja) + 100% Ilość odsłon / ilość UU + 150% Efektywność (user performance) + 161% Wydając 10-14% budżetu na usability zyskujemy o 135% efektywniejszy produkt.
Ale my zrobiliśmy  jakieś   badania! Twórcy serwisu mylą testy z użytkownikami z grupą fokusową. Grupa fokusowa  Czy podobają się Państwu tamte spodnie? Tam daleko, w rogu sklepu, 10 metrów od nas, pod lustrem? Badanie z użytkownikiem  (sprawdzenia usability) Proszę założyć te spodnie, kucnąć, a potem przebiec w nich 100 metrów. W badaniach usability  nie pytamy o to czy się podoba  ale  sprawdzamy czy użytkownik potrafi z tego skorzystać  i czy to jest wygodne.
Usability w praktyce …
Aplikacja biznesowa dla Generali Cel: zaprojektowanie interfejsu aplikacji do sprzedaży ubezpieczeń komunikacyjnych dla towarzystwa ubezpieczeniowego Generali. Z programu korzystać mają zarówno agenci wyłączni Generali, jak i multiagencje sprzedające ubezpieczenia wielu towarzystw.  Czas: 30 dni.
1 etap – klikalne makiety w HTML
1 etap – testy z użytkownikami Zaproszenie na testy rzeczywistych agentów Ilu ich zaprosić?
2 etap Dopracowanie prototypu, uzupełnienie go, poprawienie błędów. Wykonanie i modyfikacje takich statycznych prototypów to kwestia kilku-kilkunastu godzin. Ponowne testy z rzeczywistymi agentami. Na bazie poprawionych makiet: dwa projekty graficzne, jeden został wybrany.
Projekt graficzny
Testy po wdrożeniu Przekazanie projektu firmie wdrożeniowej. Wdrożenie – miesiąc. Gotowy system Kolejne testy systemu z agentami. Kolejna weryfikacja i przekazanie firmie wdrożeniowej poprawek. Różne drobiazgi muszą być jeszcze poprawione, jednak system "obronił się", spełniając główne oczekiwania.
Rezultaty Wykonany interfejs odpowiada ściśle potrzebom Klienta: dostarczona firmie wdrożeniowej dokumentacja była kompletna głównie - badania z agentami pozwoliły wyłapać różne drobiazgi, które w innej sytuacji zostałyby odkryte na dalszym etapie.  spełnia większość oczekiwań agentów (gdyż był tworzony razem z nimi, a nie tylko dla nich), rozszerzanie go o kolejne produkty Generali będzie łatwe, projekt zamknięty został w przyjętym terminie  i budżecie.
Nowa Gazeta.pl Cel: (..)  tak ją zmienić by łatwiej było im  na niej robić to co najczęściej na niej robią - Tomasz Bienias (Gazeta.pl) Czyli musimy wiedzieć: Co robią użytkownicy na Gazeta.pl? W jaki sposób wykonują najczęstsze czynności? W czym konkurencja jest lepsza a w czym gorsza?
1 etap prac – badania obecnej strony Analiza heurystyczna 2 analityków Porównawcze testy z użytkownikami 1 prowadzący 1 obserwator Porównawcze testy eye-tracking
Eye-tracking Poznanie, które elementy serwisu, w jakiej kolejności i jak długo są rejestrowane przez użytkownika.  Które elementy serwisu przyciągają uwagę?
Przykładowe zadanie eye-tracking Główne pytanie badawcze: W jaki sposób internauci poszukują luźno określonych materiałów do lektury? Czy obszar wyróżnionych artykułów jest w takiej sytuacji brany pod uwagę? Zadanie 2: Załóżmy, że ma Pan/Pani wolny czas i chciał(a)by się Pan/Pani odprężyć. Proszę sprawdzić czy znalazł(a)by Pan/Pani tu coś dla siebie? Co by Pan/Pani wybrał(a)?
Powstaje projekt graficzny
2 etap prac Analiza heurystyczna Testy z użytkownikami
Publiczne testy beta
Rezultaty Przeważa pozytywny feedback internautów i branży. Ulepszenie architektury informacji serwisu. (…) Najistotniejsze jednak były testy z użytkownikami  i analiza użyteczności, w której wsparły nas Janmedia. Testowaliśmy użyteczność najpierw starej strony, potem projektu.  Pierwszy test potwierdził nasze przypuszczenia (choćby co do zakładek w wyszukiwarce). Drugi - na szczęście - pokazał, że wybraliśmy dobre rozwiązania.   - Tomasz Bienias (Gazeta.pl)
Podsumowanie Dlaczego usability jest tak ważne? Czynnik powodzenia w ebiznesie Buduje wizerunek firmy Jak się ustrzec błędów w myśleniu o WWW? Twórz serwisy WWW z użytkownikami, nie dla użytkowników Jak tworzyć naprawdę dobre serwisy WWW szybciej i taniej? Testy usability znacznie poprawiają jakość serwisu Przetestowana dokumentacja ułatwia wdrożenie Lepsze dopasowanie do potrzeb klientów zmniejsza ilość poprawek
Jak i dla kogo pracujemy:  www.janmedia.pl   Kurs Usability do pobrania:  www.webusability.pl Chcesz dostać rozszerzoną prezentacje w formie elektronicznej? Zostaw mi wizytówkę. Więcej informacji