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Unreal Engine社内勉強会 
~ 入門編 ~
UE4を起動し、プロジェクトを作成しよう
基本設定について(1/3) 
メニューから[編集]-[エディタの環境設定]から日本語 
か英語選べるよ 
4.5で変な日本語も直ったっぽいので日本語使いましょう。 
ただ、日本語だとエラー情報などネットでヒットしづらい...orz
基本設定について(2/3) 
画面が小さい人はアイコンを小さくもできる
基本設定について(3/3) 
爆熱防止に「t.MaxFPS 20」を入力もおススメ! 
メニューから[ウィンドウ]-[出力ログ]で入力できます 
参考URL: 
「Unreal Engine4 Editorの爆熱を何とかする方法」 
http://staff.live2d.com/archives/54918401.html
基本操作について(1/4) 
[ View Port上の操作 ] 
マウス左ボタン+ドラッグ : 前後移動と左右回転 
マウス右ボタン+ドラッグ : カメラ上下左右移動 
マウス左右ボタン+ドラッグ : カメラ上下左右回転 
マウス真ん中ボタン+ドラッグ : 同上 
マウスホイール : 前後移動 
F11キー : 全画面モード 
マウスクリック+(W or A or S or D)キー : FPS移動 
マウスクリック+(Q or E)キー : 上下移動
基本操作について(2/4) 
[ アクター操作(アクター選択した状態) ] 
  Fキー : アクターにフォーカス 
  Wキー : アクター移動モード 
  Eキー : アクター回転モード 
  Rキー : アクター拡大縮小モード 
  Spaceキー : 移動・回転・拡縮を切り替え 
  Shift + マウス上下 : カメラーも移動 
  Alt+マウス左ドラッグ : 回転 
  Alt+マウス右ドラッグ : ズーム 
  Alt+マウス中ドラッグ : 移動       ↑ 
       ↑ 
これでもアクターにフォーカス 
ここでも移動・回転・拡大を選べる
基本操作について(3/4) 
[ ビューの切り替え ] 
Alt+Gキー : 3Dビュー 
Alt+Hキー : 2Dビュー正面 
Alt+Kキー : 2Dビュー側面 
Alt+Jキー : 2Dビュー上面 
       ↑ 
これでもビュー切り替えできる
基本操作について(4/4) 
とりあえずPlayボタン押下 
Escキー : 実行停止 
F8キー : エディタ抜け 
  
       ↑ 
ここでもエディタ抜けできる 
Simulate実行だと物理演算のみ実行できる
Thrid Personを色々いじってみる 
ジオメトリ追加と編集 
       ↑ 
減算だとブーリアンできる!
Thrid Personを色々いじってみる 
スタティックメッシュを配置してみる 
       ↑ 
Endキー押すと地面にぴったり設置できる!
Thrid Personを色々いじってみる 
スカルプトして地形を作ってみる 
       ↑ 
右クリックで地形を盛り上げる事ができる! 
Shift + 右クリックで地形を盛り下げられる
Thrid Personを色々いじってみる 
ブループリント入門とデバッグ 
       ↑ 
右クリックでイベント追加し、HelloWorld! 
← コメントも追加できるよ
2D機能(Paper2D)をいじってみる
2D機能(Paper2D)を色々いじってみる 
• 青い人をユニティちゃんに変えてみよう 
• Sprite Editorを使ってスプライトを切ってみる 
• Sprite FlipBookを使ってぱらぱらアニメ作ってみる 
参考URL:「UE4 Paper2Dを使って2Dゲームを作る!」 
http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2014/07/1 
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新しくレベルを作ろう 
[File] – [New Level]を選択し新規レベルを作る! 
 → UE4ではシーンの事をレベルという
新しくレベルを作ろう 
・[Modes]-[Geometry]-[Box]を配置 
・[Modes]-[Lights]-[Directional Light]を配置 
・[Modes]-[Visual]-[Atmospheric Fog]を配置 
・[Modes]-[Basic]-[Player Start]を配置