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Chapter 01 벡 터
Preview 01.  벡터 02.  동등 벡터 03.  벡터의 성분 04.  벡터의 크기와 단위 벡터 05.  벡터의 연산 06.  벡터의 내적 07.  벡터의 외적
벡터를 배우는 이유 3 차원 그래픽스에서 어떤 방향을 나타내는 요소 물리에서 힘 ,  모멘트 ,  변위 ,  속도 ,  가속도 등을 표현 카메라 및 조명 ,  텍스처 매핑 ,  가시성 판단 등 3 차원 그래픽 및 물리에서 가장 기초
01. 벡터 벡터 - 크기와 방향을 나타내는 수학적 도구
02 동등 벡터 크기와 방향이 같은 벡터
03 벡터의 성분 V = [v 1 , v 2 , v 3 , …, v n ] 벡터를 구성하는 성분  v 1 , v 2 , v n   V = B – A = (Bx,By) – (Ax,Ay)   = [Bx – Ax, By – Ay]   = [Vx, Vy]
V = [v x ,   v y ,   v z ]     V = B – A = [Bx – Ax,   By – By, Cz – Cz]   = [v x ,   v y ,   v z ]
04 벡터의 크기와 단위 벡터 벡터의 크기 || V || =  || V || =  단위 벡터   크기가  1 인 벡터 U =  V  = || V ||  U  = ( )  U
05 벡터의 연산 벡터의 덧셈 벡터의 뺄셈
벡터와 스칼라와의 곱 kA = Ak = [kA 1 , kA 2 , …, kA n ] 벡터의 연산 법칙
06 벡터의 내적 내적의 정의 A  B = ||A|| ||B||cos 내적의 활용 cos  =  = cos -1
 
벡터의 투영 A B ||A||cos B 에 평행한 분해 벡터 ||A||cos  = ||A||   =  A 투영 B  =
A A 수직 B A 투영 B B 에 수직한 분해 벡터   A 수직 B  = A - A 투영 B   =
07 벡터의 외적 외적의 정의 표기법  =>  AxB 곡면 또는 평면의 한 점에 대해 서로 다른 두 접선 벡터가 주어질 때 ,  그 표면에 수직한 법선 벡터를 구하는데 사용
AxB = (||A|| ||B||sin  )E AxB = [A 2 B 3 -A 3 B 2 , A 3 B 1 -A 1 A 3 , A 1 B 2 -A 2 B 1 ] AxB = (AA)B 외적의 연산 두 벡터가 평행일 때 영백터
A(Ax, Ay, Az), B(Bx, By, Bz), C(Cx, Cy, Cz)
AxB = (||A|| ||B||sin  )E N 의 크기만 고려하면 ||N|| = ||UxV|| = ||U|| ||V||sin 평행사변형의 넓이와 같다 . 삼각형의 면적 계산
끝 하지마 !~ 질문