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第9回UE4勉強会 in 大阪
● Twitterハッシュタグ: #UE4Osaka
● Wifi無いです
時間 内容 講演者
13:00~13:10 案内・UE4界隈ニュース com04
13:20~13:50 Volumetric Fogで空間を演出する! com04
14:00~14:50 いきあたりばったりのゲーム制作 ゅろ
15:00~15:50 アーティストだけでぷちコン!「 Veloce」制作事例 正木源一郎、junjun
16:00~16:50 CascadeのエフェクトをNiagaraで作成してみよう shiotani
17:30~19:00 懇親会
第9回UE4勉強会 in 大阪
進行:com04
設営、懇親会:xeen社 河野、平良
他xeen社スタッフ
この会について
● 隔月程度で定期的に開催していく予定
○ 次回1月。日程はまだ未定
○ ゆるくやっていきたい
○ ネタが出来れば隔月以外でも突発的に開催したい
● 講演者は随時募集しております
○ お気軽にお声掛け下さい!
○ 仕事、趣味でUE4触って何か作ってる人、学生でもOKです
○ 30分枠、50分枠あります
事前アンケート
講演してほしい内容
● HoudiniとNiagaraの連携について
● UE4を人に教えるにはどうしたらいいか
● NPRなシェーダーに興味があります
● UE4失敗談
事前アンケート
サウンド
AI * 3
Ai BehaiviorTreeについて
Shader
マテリアル * 3
エフェクトのマテリアル
エフェクト・カスケードについて * 2
カスケードパーティクルの基本操作
PostProcessVolumeの解説、応用
初心者向けランドスケープ
初心者向けレベルの遷移の管理
レベルの管理などレベル間の移動やゲームモード
ライトビルド
UMG
UE4 速度計算/ジャイロのアンドロイド・アイフォン・ pcタブレット吐き出し方法ネットワー
ク系 * 3
パッケージングまわり
UE4でのデバッグ作業について
綺麗な映像の作り方、 ARについて
映像系
建築ビジュアライゼーション
リアルタイムグラフィックス
スムーズなレベル切換え方法やサブレベルの上手な使い方・コツなど
アンリアルエンジンについて
3Dキャラクターのモデリング、テクスチャリング
3Dデザイン
背景モデル制作
格闘ゲームにおけるエフェクト及びモーション
アクション性の高いゲームを作る時に気をつけることなど
主にオンラインのモバイルタイトルを AOS、IOS両方で開発するノウハウ( MMOのような同時
接続的が想定された内容であるとなおいい)
UE4クリエイターが今後食べていく方法や、その仕事内容についてなど
プログラマ向けの内容
UnrealC++、C++を使うメリットデメリット
ブループリント卒業まで
VR、c++の活用例
ゲーム開発事例
インディーゲーム
MediaFramework
BPの最適化
最適化, 高速化Tips
軽い実装の仕方、重い実装の仕方、おすすめの実装例など
スマホゲーム制作時の最適化について
なんか簡単なプロジェクトを用意してハンズオンとか処理の解説とか
可能な限り初心者向け
過去アンケートメモ
主催について
主催について
● 株式会社ジーン 勉強会推進部
○ http://www.xeen.co.jp
○ 新大阪駅から徒歩10分、西中島南方駅から徒歩5分
○ 社員160名前後の開発会社
2018/11/17
UE4界隈ニュース
UE4界隈ニュース
HOUSE OF THE DEAD ~SCARLET DAWN~ (ハウス・オブ・ザ・デッ
ド~スカーレッドドーン~) がUE4を採用!
● https://hod.sega.jp/
○ 株式会社セガ・インタラクティブ
○ 稼働中
○ アーケード
○ UE4をベースにHoudiniも活用! アーケード人気シリーズ最新
作『HOUSE OF THE DEAD ~SCARLET DAWN~』-
CGWorld.jp
■ https://cgworld.jp/feature/201810-cgw243-hod.html
UE4界隈ニュース
THE LAST REMNANT Remastered (ラストレムナント リマスター) が
UE4を採用!
● https://www.jp.square-enix.com/thelastremnant/
○ SQUARE ENIX
○ 2018年12月6日 発売
○ PS4
UE4界隈ニュース
Winning Eleven 2019 (ウイニングイレブン2019) モバイル がUE4
を採用!
● https://www.konami.com/wepes/mobile/c/information/2019/ja/
○ Konami Digital Entertainment
○ 2018年12月 配信予定
○ スマートフォン
■ (PS4版がUE4かどうかは記事が見当たらず)
UE4界隈ニュース
SAMURAI SPIRITS (サムライスピリッツ) がUE4を採用!
● https://www.snk-corp.co.jp/official/samuraispirits/
○ SNK
○ 2019年発売予定
○ PS4
○ 剣戟格闘ゲーム『SAMURAI SPIRITS』PS4向けに発表、2019
年発売へ。10年ぶりのシリーズ新作は、UE4での3Dグラフィッ
クを採用 - AUTOMATION
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20180910-75858/
○
UE4界隈ニュース
Project Prelude Rune がUE4を採用!
● http://www.studioistolia.com/
○ 株式会社スタジオイストリア
○ 発売時期不明
○ PS4
○ スクウェア・エニックス新スタジオ「スタジオイストリア」が作る新
RPG、対応プラットフォームはPS4に決定 - AUTOMATION
■ https://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180911-75908/
UE4界隈ニュース
アズールレーン クロスウェーブ がUE4を採用!
● http://www.compileheart.com/alcw/
○ 株式会社コンパイルハート
○ 発売時期不明
○ PS4
○ PS4で『アズールレーン』発売決定! 3Dで生まれ変わる『ア
ズールレーン クロスウェーブ』、コンパイルハートより発売 - ファ
ミ通.com
■ https://www.famitsu.com/news/201809/13164080.html
UE4界隈ニュース
第10回UE4ぷちコン 作品リストが公開されました!
● http://historia.co.jp/archives/10360/
○ historia様主催
○ ノミネート作品
■ http://historia.co.jp/archives/10485/
○ 本日登壇の方の作品
■ カメラから離れるな!Keep Camera FOV (Field of View)
● https://www.youtube.com/watch?v=P3cT7dXC4DQ
■ 【第10回UE4ぷちコン作品】Veloce
● https://www.youtube.com/watch?v=rTRGhVX2ttw
UE4界隈ニュース
TOKYO GAME SHOW 2018が開催されました!
● https://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2018/
○ 『 TOKYO GAME SHOW 2018 』 Unreal Engine 4 採用タイ
トル一覧
■ https://www.unrealengine.com/ja/blog/ue4-tgs-2018
UE4界隈ニュース
UNREAL FEST EAST 2018が開催されました!
● http://unrealengine.jp/unrealfest/
○ Unreal Fest East 2018 - YouTube
■ https://www.youtube.com/playlist?list=PLr_Cbd4sUDTxxIuU0TYvBV3JR0D2Cst0A
UE4界隈ニュース
第7回VFX技術者交流会
● https://atnd.org/events/101394
○ 12月1日(土)
○ 大阪で開催
■ UE4でTranslucencyやUnlitに影を落としたい!
● com04 ( https://twitter.com/com04 )
■ エフェクト向けマテリアルの子ネタ(仮)
● VFX技術者交流会
■ マテリアルエディタで作るVFX
● 千葉章人 ( https://twitter.com/chiba_akihito )
UE4界隈ニュース
CEDEC+KYUSHU 2018
● http://cedec-kyushu.jp/2018/
○ 12月1日(土)
○ 福岡で開催
■ Unreal Engine 4 アニメーションシステム総おさらい
● Epic Games Japan/澤田 祐太朗
■ UE4のエディター改造! ~汎用エンジンを自社プロジェクトに最適化
~
● 株式会社サイバーコネクトツー/柴原 考志
UE4界隈ニュース
3DCG Meetup #14
● https://3dmu.connpass.com/event/106118/
○ 12月8日(土)
○ 大阪で開催
■ ゼロからモデリングして、UE4で映像を作ってみよう!
● alwei ( https://twitter.com/aizen76 )
■ リアルタイムレンダリングでのマテリアル表現
● kurosawa ( https://twitter.com/kurosaurus )
UE4界隈ニュース
UE4公式のリソースページ日本版が整備されました
● https://www.unrealengine.com/ja/resources
○ > ここでは、エピックが皆さんと分かち合っているゲーム開発
における研究とベストプラクティスの一部をご紹介いたしま
す。
UE4界隈ニュース
Lightmass Deep Diveのスライドが加筆修正されて更新さ
れました!
● Lightmass Deep Dive 2018 Vol.1: Lightmass内部アルゴリズム
概要(Lightmap編)
○ https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/lightmass-deep-dive-201
8-vol1-lightmasslightmap
● Lightmass Deep Dive 2018 Vol. 2: Lightmap作成のための
Lightmass設定方法
○ https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/lightmass-deep-dive-201
8-vol-2-lightmaplightmass
UE4界隈ニュース
有限会社unico様のUMG勉強会の資料スライドが公開さ
れました!
● 実際にあったUMG実装問題と処理負荷対応
○ https://answers.unrealengine.com/questions/833990/view.html
○
UE4界隈ニュース
> CADデータからUE4へのデータ変換について解説されて
いるホワイトペーパーがリリース
● https://twitter.com/_akiras/status/1061220558921060354
○ http://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fresources%2FMcLaren+Whitepaper%2F
ADCaV-Whitepaper-V4-c77173835751d49c87c372a9050ae2573d2c5085.pdf
○
UE4界隈ニュース
UE4 Performance and Profiling | Unreal Dev Day
Montreal 2017 (日本語訳)が公開されました!
● https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/montreal-dev-daypresentationv1j
p
○ 海外講演の元動画
■ UE4 Performance and Profiling | Unreal Dev Day Montreal 2017
● https://www.youtube.com/watch?v=hcxetY8g_fs
○ 紹介したUnreal Japan Stream
■ UE4のプロファイリングと最適化のTips!Part 1
● https://www.youtube.com/watch?v=tTBdtsnqlTA
UE4界隈ニュース
Unreal Japan Stream
UE4のプロファイリングと最適化のTips!Part 2
● https://www.youtube.com/watch?v=oZtlHG-s6DI
○ 内容:フレームレートが遅くならないよう最適化することは良い
ゲームを作る上でとても重要です。今回はUE4にある様々な
プロファイリングツールを紹介して、最適化されたコンテンツを
作成するためのTipsをシェアします。
UE4界隈ニュース
Unreal Japan Stream
昔のブループリントをライブで改善!
● https://www.youtube.com/watch?v=YS6d3bHUWwE
○ 内容:Content Examples( 機能別サンプル )プロジェクトにあ
るブループリントは何年も前に作られたものなので、現在のベ
ストプラクティクスには合っていない部分がいくつかあります。
そこで、それらのブループリントをより良い形にライブで作り直
します!
UE4界隈ニュース
UE4界隈の日本語スライドを纏めました
● http://com04.sakura.ne.jp/unreal/wiki/index.php?スライド纏め
○ 日本語スライド、Unreal Fest, CEDECのUE4系Youtube
UE4界隈ニュース
UE4アドベントカレンダーの募集が始まりました!
● https://qiita.com/advent-calendar/2018/ue4
● https://qiita.com/advent-calendar/2018/ue4_zwei
○ 12月1日~25日まで、毎日一人ずつ記事を書いていくイベント
UE4界隈ニュース
Unreal Engine マーケットプレイスに新しい無料コンテンツ
が追加
● https://www.unrealengine.com/ja/blog/new-free-content-coming-to-the-unre
al-engine-marketplace
○ > 今日から 11 月の間、以下のコンテンツは無料でダウン
ロードが可能です。これらのコンテンツを今入手すればこれか
ら無料でずっと使用することができます!
○ > 以下のアセットはマーケットプレイスで永続的に無料で利用
できるようになりました。
UE4界隈ニュース
Unreal Engine 4.21 がリリースされました!
● https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-4-21-released
○ ナイアガラ プラットフォームのサポートとユーザビリティの向上
○ 新規:モバイル プラットフォームでのシッピングの最適化
○ 新規:Pixel Streaming (アーリー アクセス)
■ UE4 PixelStreamingの手引き - Qiita@T_Sumisaki
● https://qiita.com/T_Sumisaki/items/d526d1fd43041856114c
○ 新規:地理的に正確な太陽位置 (アーリー アクセス)
■ UE 4.21 で新規追加!Sun Position Calculator Plugin について - historia
● http://historia.co.jp/archives/10777/
○ 新規:Windows Mixed Reality のサポート
○ 他いっぱい!
■ https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/announcements-and-releases/1547816-unre
al-engine-4-21-released
以上!