Commandes de YardStick dans Logic Pro pour iPad
Le modèle YardStick s’appuie sur le modèle QRS avec des algorithmes mis à jour pour améliorer la précision des simulations acoustiques et offrir un contrôle plus exact sur les caractéristiques de la réverbération. Il inclut des commandes améliorées pour les réflexions précoces, la diffusion et la modulation. Sa conception prend en charge des effets de réverbération plus dynamiques et évolutifs, ce qui permet de créer des queues de réverbération complexes et aussi profondes que riches.
La présentation principale du modèle YardStick contient les paramètres les plus fréquemment utilisés.

Paramètres principaux de YardStick
Logo Quantec : touchez le logo pour ouvrir la fenêtre d’informations de Quantec Room Simulator, qui fournit des détails sur l’inventeur et le développement des réverbérations QRS et YardStick.
Boutons de modèle de réverbération : Sélectionnez un modèle de réverbération : QRS ou YardStick. QRS est l’unité vintage classique d’origine, et YardStick correspond à l’évolution et à la modernisation de la technologie de réverbération de Quantec.
Potentiomètre et champ Reverb Time : ajustez la durée de la réverbération conjointement avec la commande Room Size. L’anneau autour du potentiomètre montre la plage temporelle de la réverbération en fonction de la taille de pièce choisie.
Bouton Gel : utilisez ce bouton pour capturer et soutenir la queue de la réverbération, une façon idéale de créer des paysages sonores organiques. Une fois capturé, l’audio s’achemine uniquement via Geler et ignore la réverbération principale.Bouton Ajouter : touchez sans relâcher pour capturer une autre partie de la queue de réverbération. Le temps que vous maintenez appuyé détermine la quantité d’audio capturé et ajouté à l’effet Geler existant. Répétez pour créer des couches de sons.
Bouton Clear : touchez pour effacer l’audio capturé dans l’effet Geler.
Menu local Mode : Vous avez le choix entre trois niveaux de complexité de réverbération : Complexe donne des réflexions riches et détaillées pour un son immersif, Moyenne crée une réverbération naturelle et équilibrée, et Simple fournit un effet subtil.
Indicateur In : affiche le niveau du signal audio entrant envoyé à l’effet de réverbération. Vous pouvez ainsi surveiller la force du signal et éviter des distorsions dans le signal source qui alimente la réverbération.
Indicateur Out : affiche le niveau de sortie combiné de tous les signaux dans le module.
Paramètres de multiplicateur de la durée de la réverbération de YardStick
La courbe du multiplicateur sert à ajuster et à visualiser la réponse de réverbération de la pièce à travers le spectre de fréquences. Par ailleurs, le modèle YardStick offre un contrôle précis des points de coupure entre les basses et les hautes fréquences, ce qui vous laisse plus de flexibilité pour modeler le son d’ensemble. Cette fonction vous permet de créer des réverbérations plus claires ou plus sombres en simulant des pièces avec des murs plus réfléchissants ou plus absorbants.
Le graphique montre la fréquence sur l’axe x et la durée de la réverbération sur l’axe y. L’échelle de droite illustre la durée de la réverbération qui change à l’aide du potentiomètre Reverb Time. Deux points de contrôle règlent la durée de la réverbération pour les basses fréquences (en dessous de 1 000 Hz) et les hautes fréquences (au-dessus de 1 kHz) par rapport à la durée de la réverbération définie. L’échelle de gauche indique ce facteur compris entre une augmentation maximale de 10 x et une réduction de 0,1 x.
Grâce à ces multiplicateurs, vous avez un contrôle précis sur la réponse de fréquence de la queue de la réverbération et obtenez ainsi un effet de réverbération naturel qu’une égalisation seule ne peut pas reproduire.

Point de contrôle et champs Low and Xover : faites glisser le point de contrôle verticalement pour ajuster le multiplicateur de la durée de la réverbération pour les basses fréquences, et horizontalement pour définir la fréquence de coupure. Vous pouvez également modifier des valeurs en glissant vers le haut ou vers le bas dans les champs de valeur.
Point de contrôle et champs High and Xover : faites glisser le point de contrôle verticalement pour ajuster le multiplicateur de la durée de la réverbération pour les hautes fréquences, et horizontalement pour définir la fréquence de coupure. Vous pouvez également modifier des valeurs en glissant vers le haut ou vers le bas dans les champs de valeur.
Paramètres principaux de YardStick

Bouton principal : accédez aux réglages de réverbération les plus souvent utilisés.
Potentiomètre et champ Room Size : définissez les dimensions de la pièce en mètres cubes, dans une plage comprise entre 1 et 1 000 000 m³. Si vous changez ce paramètre, la plage du potentiomètre Reverb Time est également modifiée.
Curseur et champ Reverb Density : ajustez l’énergie reflétée des résonances naturelles de la pièce. Les valeurs de densité au-dessus de 100 % équilibrent une réflexion initiale élevée avec un léger risque de queue de réverbération au son métallique.
Curseur et champ Reverb Delay : l’augmentation de la valeur Reverb Delay introduit un retard entre le signal source et le début de la réverbération. Utilisez ce paramètre pour ajouter jusqu’à 200 ms de retard, ce qui affecte la perception spatiale et la synchronisation dans le mixage.
Curseur et champ Dry Level : réglez le niveau du signal sec à la sortie du module, indépendamment de la première réflexion et de la queue de la réverbération.
Curseur et champ 1st Reflection Level : réglez le niveau de la première réflexion à la sortie du module, indépendamment du signal sec et de la queue de la réverbération. L’augmentation du niveau ajoute plus d’intimité et de présence, alors que sa baisse crée une sensation plus ouverte et spacieuse qui détermine la profondeur de la réverbération.
Curseur et champ Reverb Level : réglez le niveau de la queue de la réverbération à la sortie du module, indépendamment du signal sec et de la première réflexion.
Paramètres secondaires de YardStick

Bouton secondaire : accédez à d’autres réglages pour des ajustements plus détaillés et des options de précision. À noter que certaines options ne sont pas disponibles lorsque vous utilisez Quantec Room Simulator sur une tranche de console mono.
Curseur et champ 1st Reflection Delay : ajustez le temps entre le son direct et la première réflexion pour altérer la perception spatiale de la pièce.
Curseur et champ 1st Reflection Spread : ajustez la différence temporelle de la première réflexion entre les canaux stéréo gauche et droit afin d’altérer la largeur stéréo de la réflexion.
Curseur et champ Reverb High Cut : ajustez la fréquence de coupure du filtre coupe-haut appliqué à la sortie de queue de la réverbération. Cette commande limite le contenu des hautes fréquences, ce qui réduit la luminosité et crée un effet plus discret et plus chaleureux.
Curseur et champ Bass Gain : ajustez le contenu des basses fréquences dans le signal de la réverbération. Utilisez cette commande pour augmenter ou réduire les basses fréquences. Avec le paramètre Bass Crossover, elle détermine le niveau des basses fréquences.
Curseur et champ Bass Crossover : définissez la fréquence de coupure pour déterminer quelles fréquences sont affectées par le gain de basse. Vous pouvez ainsi déterminer avec précision le contenu de basse dans la réverbération.
Curseur et champ Reverb Correlation : Ajustez la largeur stéréo de l’effet de réverbération. En changeant ce paramètre, vous modifiez la distribution de la réverbération dans le champ stéréo, allant d’un effet serré et concentré à un son ample et immersif.
Paramètres étendus de YardStick

Bouton Extended : accédez à des réglages avancés pour une mise au point précise et une personnalisation en profondeur. À noter que certaines options ne sont pas disponibles lorsque vous utilisez Quantec Room Simulator sur une tranche de console mono.
Menu local Dry Source : définissez l’assignation de canal pour la sortie du signal sec. Conservez l’ordre d’origine (G D) ou inversez les canaux gauche et droite (D G). ce réglage n’a pas d’incidence sur l’acheminement du signal stéréo vers l’entrée de l’effet de réverbération et il n’est pas disponible quand le module fonctionne en mono.
Menu local 1st Reflection Source : définissez l’assignation de canal pour la sortie de la première réflexion. Conservez l’ordre d’origine (G D) ou inversez les canaux gauche et droite (D G).
Menu local L Correlation Pattern : choisissez des positions de microphone virtuel prédéfinies dans la chambre de réverbération pour le canal de gauche. Si vous utilisez le même nombre pour les deux canaux, la sortie est mono. Le nombre de modèles de corrélation dépend du mode choisi (Simple, Moyenne ou Complexe).
Menu local R Correlation Pattern : choisissez des positions de microphone virtuel prédéfinies dans la chambre de réverbération pour le canal de droite. Si vous utilisez le même nombre pour les deux canaux, la sortie est mono. Le nombre de modèles de corrélation dépend du mode choisi (Simple, Moyenne ou Complexe).
Bouton Subsonic : désactivez Subsonic pour filtrer les fréquence basses inaudibles dans l’entrée de la réverbération, qui peuvent entraîner des grondements et une accumulation non souhaitée à la limite inférieure. Activez Subsonic pour traiter le signal d’entrée non filtré.