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ヤンデレのUnityに愛されて眠れない
∼りたーんず∼
@reiji1020
13年7月21日日曜日
だれおま
• 片渕 小夜(20) 通称:れいじ
• 長崎県立大学 情報メディア学科 3年
• Twiter:@reiji1020
• 画像処理・機械学習・情報セキュリティ
• 大学楽しい!一番好きな大学です!
13年7月21日日曜日
ぺちぱな。よん↑
• FizzBuzzできた!
• 連想配列書けた!
• PHPのバージョンが5.3!
• 確認できない!
• かなしみ:;(∩´﹏`∩);:
13年7月21日日曜日
ぺちぱな1回目
13年7月21日日曜日
• 某社で某アルバイトをして某アプリを
某リリースしていた頃の話
13年7月21日日曜日
• メモリの関係でビルドできず尻すぼみ
に終わる
13年7月21日日曜日
なんでりたーんしたの
先生(๑╹◡╹" )「れいじさんOC来るの?」
ぼく(◞‸◟)「アッ…ハイ…」
先生(✿>‿<)ノ「面白いアプリ作って♡」
ぼく(◞‸◟)「アッ…ハイ………えっ」
13年7月21日日曜日
そんなわけで
Let’s Unity!!(◞‸◟)
13年7月21日日曜日
作業環境
• Unity4(4.5.1)
• QCAR2.5.8
• MacBook Air 11inch(メモリ8GB)
• Windows7 HomeEdition(メモリ4GB)
• iPhone5, iPad mini (iOS 6.1.4)
13年7月21日日曜日
MMD for Unity Plugin
• UnityでMMDを動かす会
http://sourceforge.jp/projects/mmd-for-unity/
• ここで配布されているプラグインを使え
ば、MMDモデルをUnityに持ってくること
ができる
13年7月21日日曜日
13年7月21日日曜日
13年7月21日日曜日
ツインテールとネクタイの
IKをぶった切る
• IK(Inverse Kinematics)
• 末端部分の位置を決めて、その関節の
末端位置を実現するための親となる関
節の角度を簡易的に逆計算する
13年7月21日日曜日
13年7月21日日曜日
あ、あんま変わらへ
んやんけ…(◞‸◟)
13年7月21日日曜日
髪とネクタイを
体の外に出す
• 髪やネクタイもミクの構成要素の一つとして
扱われている
• 剛体の移動・回転などの制限は移動して変形
されなければ活躍できない
• 物理演算に関する部分(髪やネクタイ)を外に出
してやることで、ローカル座標を扱うUnityで
もそれっぽく靡かせる
13年7月21日日曜日
13年7月21日日曜日
• 前髪
• スカート
• 腰飾り
物理演算に関するノードを全て外に出して
みる
13年7月21日日曜日
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モデルの準備が出来たの
で、ARで表示してみる
13年7月21日日曜日
使用する画像は以下のミク
さん
13年7月21日日曜日
13年7月21日日曜日
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ʅ(◞‿◟)ʃ
13年7月21日日曜日
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参考ページ
• じくよろブログ:MMD for Unityでミクさ
んのツインテールを物理演算させるお話
その3
http://eral.blog.eonet.jp/default/2013/06/
mmd-for-unity-3-8210.html
13年7月21日日曜日
使用モデル・モーション
• 初音ミク@1052式(仮)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6377071
• WAVEFILE
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13147122
• ルシール式霧雨魔理沙
http://daitaibu.blog74.fc2.com/blog-entry-142.html
• Nyanyanyanyanyanyanya!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13350648
13年7月21日日曜日
ご清聴ありがとうご
ざいました!
13年7月21日日曜日