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Startup 3D Modeling
8. 의자 모델링
THINKER TO MAKER
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의자 테두리
THINKER TO MAKER
Polyline, Extrude
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의자 기둥 만들기
Sketch - Polyline 명령을 선택한 후, 그리드를 클릭한다.
50mm 정도의 직선을 그려준다.
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의자 기둥 만들기
선을 그린 것에 이어서, 두번째 직선을 그려준다.
팔이 걸칠 수 있도록 약간 휘게 배치 한다.
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의자 기둥 만들기
Sketch – Offset 기능을 선택한다.
전에 그린 선을 클릭 한 후, 안쪽으로 10mm 위치에 옮겨 놓는다.
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의자 기둥 만들기
Sketch – Polyline 을 선택한다.
선의 상단 부분을 막아준다.
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의자 기둥 만들기
Sketch – Polyline 을 선택한다.
선의 하단 부분을 막아준다.
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의자 기둥 만들기
선으로 상, 하단을 막으면 면으로 변경된다.
옵션의 Extrude 를 이용하여 10mm 올려준다.
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의자 기둥 만들기
기둥 만들어 진 것을 확인 한다.
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의자 옆면 만들기
THINKER TO MAKER
Mirror Pattern
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회전 하기
옵션의 Move 를 선택한다.
일직선으로 세워질 수 있도록 90 도 움직인다.
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기둥 올리기
회전 후, 평면으로 부터 반은 하단으로 내려가 있다.
역시 옵션의 Move 로 평면 위로 올려 준다.
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기둥 복제하기
기둥을 선택한 후 Ctrl+C, Ctrl+V 를 이용하여 붙여 넣기 해준다.
복제된 면을 60mm 가랑 이동 시킨다.
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손잡이 옆면 그리기
Primitive – Box 를 선택한다.
박스의 길이를 80, 너비 35, 높이를 5로 지정하여 위치 시킨다.
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의자 옆면 위치 조절
옵션의 Move 를 선택하여 중앙 지점으로 위치시킨다.
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의자 옆면 위치 조절
위치가 정확히 중앙에 왔는지 확인한다.
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의자 바닥 기둥 생성
역시 Box 를 선택 한 후, 의자 옆면의 직선 부분에 위치한다.
10mm x 10mm 정사각형 형태로, 너비는 130으로 지정한다.
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의자 바닥 기둥 위치 조절
의자 바닥 기둥을 클릭하여 옵션의 Move 를 선택한다.
위치를 하단으로 10mm 가량 이동시킨다.
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반대 편 복사하기
Pattern – Mirror 명령을 선택한다.
Solid 항목에서 의자의 옆 기둥 면 전체를 선택 한다.
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복사 기준면 선택
Mirror Plane 항목에서는 기둥 바닥 면의 우측 면을 클릭한다.
Solid 와 Mirror Plane 이 정상적으로 선택 되었는지 확인한다.
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의자 바닥면 기둥 늘리기
복사가 정상적으로 된 것을 확인하고, Modify – Press Pull 명령을 클릭한다.
바닥 기둥을 늘리기 위해, 우측면을 클릭한다.
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의자 바닥면 기둥 늘리기
Press Pull 을 이용하여 우측으로 130mm 이동 시킨다.
반대편 의자 옆면과 이어졌는지 확인한다.
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연결 확인
정상적으로 연결이 완료되었는지 확인한다.
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의자 완성하기
THINKER TO MAKER
Rectangular Pattern
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의자 바닥 기둥면 복제
Pattern – Rectangular Pattern 을 선택
의자 바닥 기둥을 Solid 면으로 선택 함
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손잡이 위치 조정
Direction 선택 항목에선 옆면 하단 직선을 선택.
숫자를 2로 선택 후 바닥 기둥을 반대 방향으로 복제
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의자 바닥면 기둥 완성
위치가 옆면과 제대로 결합되는 위치인지 확인
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의자 보조 지지대 만들기
Sketch – Sketch Rectange 선택
의자 바닥 기둥면을 잇는 10mm 너비의 직사각형을 그림
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의자 보조 지지대 생성
직사각형 면의 옵션의 Extrude 선택
상단으로 5mm 이동하여 기동 완성
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의자 보조 지지대 완성
같은 방법으로 중앙 면과 반대편에도 지지대 생성 함
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착석 부분 바닥 생성
바닥 기둥 면을 Ctrl-C, Ctrl-V 로 붙여 넣기 진행
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착석 부분 바닥 생성
바닥 지지대 위로 복제 면을 이동 함
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착석 부분 복제
Pattern – Rectangular Pattern 선택
복제하여 이동시킨 면을 Solid 면으로 선택
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척석 부분 복제
Direction 면을 바닥 연결 기둥 한 모서리를 선택
복제 개수는 5개로 지정
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의자 착석면 완성
반대 방향으로 마우스를 드래그하여, 패턴으로 생성된 면을 배치
의자 크기에 잘 맞는 지 위치 확인
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최종 다듬기
THINKER TO MAKER
Mission
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최종 마무리 과제
Fillet 을 이용하여 날카로운 면 다듬기
Text / Extrude 를 이용하여 나만의 문장 새기기
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