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Titre de la présentation 
Intervenant - date 
@MathieuBruc @Pascallannoo @JustinD_Digital
Agenda 
① 
Intro : généralités sur le mobile, pourquoi devient il un canal digital à part entière ? 
② 
Comment adresser le mobile ? 
③ 
Le mobile et le tourisme = quels objectifs, quels enjeux, pour quelles cibles ? panorama (non exhaustif) des types d’usage et service 
④ 
Comment aborder le mobile dans ma stratégie digitale ? 
⑤ 
Innovation autour de l’écosystème mobile
• 
Le contenu de la présentation est la propriété de userADgents 
• 
Il peut–être réutilisé en citant la source de manière visible 
• 
« © userADgents – 2013-2014 » 
• 
Les crédits photos / illustrations sont mentionnés sur les slides 
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L’ensemble des marques citées appartiennent à leur(s) ayant(s)- droit respectif(s). 
• 
Pour plus d’informations ou une présentation personnalisée au sein de votre organisation, contactez user.adgents@useradgents.com 
Introduction & Crédits
① 
Généralités sur le mobile 
1. 
Tendances de marché 
2. 
Le mobile dans une vison omni-canal : un élément de la stratégie print et digitale 
3. 
Retours d’expérience sur les cas d’usage justifiant l’utilisation du mobile (web et apps)
Tendances générales de marché 
• 
Evolution du trafic Internet 
D’ici 2017, le trafic Internet sera majoritairement mobile
Tendances générales de marché 
• 
Part des recherches mobiles aux US 
8 
Le marché du search suit cette tendance (30% mobile en 2014)
Tendances générales de marché 
• 
Des usages « mobile only » qui progressent 
48% 
Desktop Only 
Mobile & Desktop 
Mobile Only 
29% 
24% 
Facebook 
Amazon 
Ebay 
Wal-Mart 
33% 
Sources éditeurs fin 2013 
Une nouvelle génération de consommateurs mobile-only apparait
Tendances générales de marché 
10 
source : google, mai 2014 
Là aussi le search mobile « challenge » le search web
Tendances générales de marché 
Le trafic internet a baissé pour la 1ère fois en 2013
Tendances générales de marché 
12 
Le trafic applicatifs explose en parallèle
Tendances générales de marché 
13 
Le web continue à offrir un bassin d’audience plus large que les apps
Tendances générales de marché 
14 
Mais les utilisateurs fidèles & captifs s’appuient sur les apps 
Apps 
Web
Les canaux de communications 
Le mobile dans une vison omni-canal : un élément de la stratégie print et digitale 
① 
Offline 
1. 
Audience / branding : Medias : presse, TV, Radio, RPs, … 
2. 
Marketing Direct : courrier, appels téléphoniques… 
3. 
Evenementiel et présenciel : salons, offices de tourisme, sponsoring,… 
4. 
Print : catalogue, brochure, affiches, prospectus, PLV, emballage… 
② 
Online 
1. 
Direct : emailing 
2. 
Présence : site, SEO / SEM,, réseaux sociaux… 
3. 
Mobile : site, apps, SMS/MMS… 
③ 
Hybride : 
1. 
QR Code / reconnaissance d’image… 
2. 
Beacons, interactions sur site, gamification… 
La cohérence des messages et du parcours utilisateur : AARRR
Des cas d’école propices au mobile 
16 
0% 
5% 
10% 
15% 
20% 
25% 
30% 
2011 
2012 
2013 
% du canal mobile dans le CA
L’ordre de priorité de la visibilité 
17 
Des objectifs complémentaires : être trouvé, fournir le service, puis fidéliser (AARRR)
② 
Comment adresser le mobile ? 
1. 
Le mobile site ou App, quel est l’état de l’art ? 
2. 
Les différences entre une approche web et mobile : contraintes, opportunités, écosystème (les OS, les terminaux Smartphone versus tablette) 
3. 
Comment les annonceurs structurent-ils aujourd’hui leur approche du mobile ?
Les acteurs de marché
Comparatif des usages en Europe 
Achats réalisés via mobile (UK / DE / FR) 
Des utilisateurs européens en avance dans les usages
Le comportement des mobinautes 
Base : utilisateurs de smartphones de 13 ans et plus (29 792 000) 
Source : comScore MobiLens, Moyenne sur 3 mois se terminant en dec 2013, France, 13+ 
Nombre d'applications téléchargées par mobinaute / mois 
* Total Mars 2013 
22% 
24% 
18% 
12% 
10% 
4% 
1% 
9% 
1 app 
2 apps 
3 apps 
4 apps 
5 apps 
6 apps 
7 apps 
8 ou plus 
+ de 7,5 M d’utilisateurs ayant téléchargé au moins 1 application
Les applications sont omniprésentes 
Base : échantillon de 1000 utilisateurs de Smartphones – source Google 
En parc installé 
70 % des apps sont désinstallées dans les 30 jours
Facteur différentiant : la valeur ajoutée 
44% des mobinautes utilisent moins d’1/4 de leurs applications
Les Smartphones nous renseignent dans la vie quotidienne 
24 
Base : échantillon de 1000 utilisateurs de Smartphones – source Google
Les publicités hors lieu génèrent des recherches mobiles 
25 
Base : échantillon de 1000 utilisateurs de Smartphones – source Google
③ 
Le tourisme et le mobile 
• 
Exemples de cas d’usage justifiant l’utilisation du mobile (web et apps) 
– 
Réservation à court terme : voyages sncf, lafourchette, booking, … 
» 
Restaurants, Hotels, Séjours… 
» 
Dernière minute 
– 
Mode Découverte : foursquare, tripadvisor 
» 
Sélection d’un contexte thématique : famille, business, … 
» 
Comparateurs 
– 
Localisation : « Je suis chez moi partout » Google Maps, PagesJaunes… 
» 
POIs (Point Of Interest) et calls to action 
– 
Mise en valeur patrimoniale : 
» 
Parcours découverte avec métas information
Le bon moment du parcours utilisateur 
J’anticipe 
Je vis l’éxpérience 
J’engage 
Desktop 
Tablette 
Mobile 
Personnalisation 
Comparaison 
Réservation 
Découverte à priori 
Services pratiques : transports, avis, animations 
Je découvre : éditorial et contributif 
J’interagis 
Je reviens et m’implique 
Personnalisation 
Interaction mobile 
Fidélisation 
Contributif
A chaque étape ses acteurs et services 
28 
Annuaires 
Découverte et animation 
Déplacement 
Interaction sur site / visite 
Hotellerie 
Restauration 
Inter / national 
local 
J’anticipe 
Je vis l’expérience 
J’engage 
Je reviens et m’implique 
Transverse à tous les services
④ 
Comment aborder le mobile dans ma stratégie digitale ? 
1. 
Enjeux de conception / parcours : définir une valeur forte et adaptée à la cible 
2. 
Echange : Les fonctionnalités clés d’un service mobile 
3. 
Echange : Faire soi même ou s’intégrer avec des partenaires 
4. 
Echange : Rétention de l’utilisateur dans les applications
L’audience 
Distribuée et multi écrans 
Le multi-écrans pourquoi? 
Le browsing internet représente 15 % de l’audience web, et les apps complètent
Les terminaux 
Un accès internet via de plus en plus de terminaux 
Le multi-écrans pourquoi? 
31 
Source : Lewebmarketeur 
Les entreprises ont pour objectif d’offrir une expérience optimisée sur tous les écrans
32 
Concevoir un site multi-écrans 
Quelques règles clefs du Responsive web ? 
Optimiser la taille des images 
Source : Google 2013 
18% 
10% 
Temps de chargement (Mobile - web) 
Ce n’est pas parce que les écrans sont rétina que les réseaux sont 4G
33 
Quelques règles clefs du Responsive web ? 
Bien maîtriser les technologies web (frameworks, CSS, scripting) 
Concevoir un site multi-écrans 
Mediaqueries : Un équilibre (imparfait) à trouver entre performance et expérience
34 
Design et ergonomie 
La touch gesture & la navigation au pouce 
Source : Etude 4ourth Mobile – Janvier 2013 
Intégrer le tactile & la navigation à un doigt au coeur de la conception 
Source : Scott Hurff Creative Commons 
Attribution – Non Commercial – Share alike 
Iphone 4 – 4S 
6
35 
L’ergonomie des applications 
Les spécificités des OS 
Les barres systèmes & d’actions contextuelles 
Barre système 
1 
Menu 
2 
Barre d’actions 
3 
1 
1 
1 
1 
2 
2 
2 
3 
3 
3 
3 
Retour 
4 
4 
4 
4
Les points clés à retenir 
1. 
Une barrière à l’entrée liée à la fragmentation des terminaux 
2. 
Un point d’entrée : le web responsive, en acquisition 
1. 
Smart banners, deeplinking,… 
3. 
Le mieux est l’ennemi du bien : 
1. 
Des projets évolutifs et versionnés : cycles moyens de 3 mois à 12 mois 
2. 
Un dialogue direct entre la MOA et la MOE (marketing et informatique) à favoriser 
3. 
Dialoguer avec ses utilisateurs pour faire évoluer le service en fonction de ce qui marche / leurs attentes : essai / erreur, opt in et fidélisation 
4. 
S’appuyer sur les API tierces pour intégrer les services connexes 
4. 
Faire ou faire faire ? Le choix est votre
 Innovation autour de l’écosystème mobile 
1. 
Interaction avec les lieux et l’espace (indoor/outdoor) : beacons, ultrasons, QR Codes, … 
2. 
Réalité augmentée : glasses, reconnaissance d’image, …
De nouveaux écrans connexes 
Accessibles via l’écosystème mobile 
Source : Google
L’environnement de l’objet connecté 
Source illustration: userADgents 
Le Smartphone souvent interface de contrôle et passerelle internet
De nouvelles opportunités d’interaction 
• 
Jeux promotionnels - > capter une base d’utilisateurs 
Source : pint.guinness.com
Des services utiles et sponsorisés 
41
18 
07/2014 : 
Les membres du programme Marriot Rewards peuvent bénéficier d’offres découvertes et d’information ciblées via l’app, en passant devant des POIs 
Enjeux : cross sell et découverte des services, par exemple test drive de Porsche et Lamborghini, discount au JW Marriott Marquis Dubai, SPA, Bar… 
Découverte sur parcours 
• 
Marriott, upselling and cross-selling
Branding et notoriété
Merci ! 
Des questions ?