Skip to main content
ครูณัฐพล บัวอุไร [www.nattapon.com] 1
การสร้างแอพลิเคชันด้วย MIT AppInventor
ใบความรู้ที่ 6
เรื่อง Application Talk To Me
Application: Talk To Me เป็นแอพลิเคชันที่สามารถออกเสียงตามข้อความที่กาหนด โดยมีวิธีการ
สร้างดังนี้
1. สร้างโปรเจ็คใหม่
 คลิกปุ่ม New Project
 ตั้งชื่อโปรแกรม TalkToMe
 กดปุ่ม OK
2. สร้างหน้าต่างโปรแกรม
 ลากคอมโพเน้นท์ Button มาวางบนหน้าจอ
 ตั้งค่า Button ในหน้าต่าง Properties ตามต้องการ





ครูณัฐพล บัวอุไร [www.nattapon.com] 2
การสร้างแอพลิเคชันด้วย MIT AppInventor
 ลากคอมโพเน้นท์ TextToSpeech มาวางบนหน้าจอ
 คอมโพเน้นท์ TextToSpeech จะไม่ปรากฏอยู่บนหน้าจอ เพราะเป็นคอมโพเน้นท์ที่ไม่มีการ
แสดงผลออกทางหน้าจอ
 เปลี่ยนชื่อ Application ที่แสดงบนหน้าจอโดยการคลิกที่พื้นหลัง
 ตั้งค่าที่หน้าต่าง Properties ในหัวข้อ Title




ครูณัฐพล บัวอุไร [www.nattapon.com] 3
การสร้างแอพลิเคชันด้วย MIT AppInventor
 ให้นักเรียนสังเกตหน้าต่าง Component จะแสดงคอมโพ
เน้นท์ทั้งหมดที่นักเรียนลากมาใส่ในโปรแกรม
ซึ่งนักเรียนสามารถเปลี่ยนชื่อคอมโพเน้นท์ให้เหมาะสมได้ ด้วย
การคลิกเลือกคอมโพเน้นท์ที่ต้องการเปลี่ยนชื่อแล้วคลิกปุ่ม Rename
ด้านล่าง
หากต้องการลบคอมโพเน้นท์นักเรียนสามารถทาได้โดยการคลิก
เลือกคอมโพเน้นท์ที่ต้องการลบ แล้วคลิกปุ่ม Delete ด้านล่าง
3. การเขียนคาสั่งควบคุมโปรแกรม
 คลิกปุ่ม Blocks เพื่อเข้าสู่หน้าต่างเขียนคาสั่งควบคุมโปรแกรม

ครูณัฐพล บัวอุไร [www.nattapon.com] 4
การสร้างแอพลิเคชันด้วย MIT AppInventor
 คลิก Blocks ที่ชื่อ Button1 แล้วลาก Block when Button1.Click มาวางบนหน้าต่าง Viewer
ลากมาวางดังรูป
 คลิก Blocks ที่ชื่อ TextToSpeech1 แล้วลาก Block call TextToSpeech1.Speak มาวางใน
หน้าต่าง Viewer โดยใส่ให้เข้าล็อคของ Block when Button1.Click


ครูณัฐพล บัวอุไร [www.nattapon.com] 5
การสร้างแอพลิเคชันด้วย MIT AppInventor
ใส่ให้เข้าล็อคดังรูป
 คลิก Blocks ที่ชื่อ Text แล้วลาก Block ข้อความ (Block แรก) ไปต่อในใน Block ดังรูป
ลาก Block มาต่อดังรูปและพิมพ์ข้อความที่ต้องการให้โปรแกรมออกเสียง ดังตัวอย่าง

ครูณัฐพล บัวอุไร [www.nattapon.com] 6
การสร้างแอพลิเคชันด้วย MIT AppInventor
4. ทดสอบ Application
 คลิกเมนู Connect เลือก Emulator
 รอจนกระทั่งโปรแกรมเปิดขึ้นมาสาเร็จ ดังรูป
 หากมีหน้าต่างนี้แสดงขึ้นมาให้คลิกปุ่ม Not
Now

ครูณัฐพล บัวอุไร [www.nattapon.com] 7
การสร้างแอพลิเคชันด้วย MIT AppInventor
5. การปรับแต่งโปรแกรมเพิ่มเติม โดยให้มีกล่องใส่ข้อความที่ต้องการให้โปรแกรมออกเสียง อยู่ที่หน้าจอ
แสดงผล
 ลาก TextBox ไปวางบนหน้าจอดังรูป
 ลาก Blocks TextBox1.Text ไปวางในบล็อกคาสั่งดังรูป
