Commandes de QRS dans Logic Pro pour iPad
Le modèle QRS reste une référence de poids dans la technologie de réverbération algorithmique. Il a été parmi les premières unités de réverbération numérique à employer des algorithmes complexes pour simuler avec précision les propriétés acoustiques de divers environnements.
QRS possède trois fonctionnalités pour créer différents effets de réverbération :
Reverb : cet effet de réverbération traditionnel réplique l’acoustique naturelle d’une pièce en intégrant les réflexions anticipées et une queue de réverbération, le tout contrôlé par huit paramètres.
Geler : cette fonctionnalité vous permet de capturer un instantané de la queue de réverbération et de la mettre en boucle pour un temps, ce qui donne la sensation que le son est piégé dans la pièce. Elle est idéale pour créer des textures d’ambiance et des environnements sonores.
Améliorer : au lieu de créer une queue de réverbération habituelle, cette fonctionnalité crée un cluster dense de réflexions pour améliorer la clarté et la qualité spatiale du signal source. Elle sert également à transformer des signaux mono en image stéréo, ainsi qu’à produire un effet binaural.

Paramètres principaux de QRS
Logo Quantec : touchez le logo pour ouvrir la fenêtre d’informations sur Quantec Room Simulator, qui fournit des détails sur l’inventeur et le développement des réverbérations QRS et YardStick.
Boutons de modèle de réverbération : Sélectionnez un modèle de réverbération : QRS ou YardStick. QRS est l’unité vintage classique d’origine, et YardStick correspond à l’évolution et à la modernisation de la technologie de réverbération de Quantec.
Potentiomètre et champ Reverb Time : ajustez la durée de la réverbération conjointement avec la commande Room Size. L’anneau autour du potentiomètre montre la plage temporelle de la réverbération en fonction de la taille de pièce choisie.
Bouton Gel : touchez le bouton Geler pour capturer et soutenir la queue de la réverbération, une façon idéale de créer des paysages sonores organiques. Une fois capturé, l’audio s’achemine uniquement via Geler et ignore la réverbération principale.Bouton Ajouter : touchez sans relâcher pour capturer une autre partie de la queue de réverbération. Le temps que vous maintenez appuyé détermine la quantité d’audio capturé et ajouté à l’effet Geler existant. Répétez pour créer des couches de sons.
Bouton Clear : touchez pour effacer l’audio capturé dans l’effet Geler.
Bouton Améliorer : activez/désactivez l’effet Améliorer pour le modèle QRS. Il remplace la queue de la réverbération par un cluster de réflexion dense, ce qui ajoute de la profondeur spatiale. Ajustez l’effet à l’aide du paramètre Room Size. Lorsque le bouton Améliorer est activé, les paramètres de durée de la réverbération sont estompés et inaccessibles.
Indicateur In : affiche le niveau du signal audio entrant envoyé à l’effet de réverbération. Vous pouvez ainsi surveiller la force du signal et éviter des distorsions dans le signal source qui alimente la réverbération.
Indicateur Out : affiche le niveau de sortie combiné de tous les signaux dans le module.
Paramètres de multiplicateur de la durée de la réverbération QRS
La courbe du multiplicateur sert à ajuster et à visualiser la réponse de réverbération de la pièce à travers le spectre de fréquences. Cette fonction vous permet de créer des réverbérations plus claires ou plus sombres en simulant des pièces avec des murs plus réfléchissants ou plus absorbants.
Le graphique montre la durée de la réverbération sur l’axe y. L’échelle de droite illustre la durée de la réverbération qui change à l’aide du potentiomètre Reverb Time. Deux points de contrôle règlent la durée de la réverbération pour les basses fréquences (en dessous de 500 Hz) et les hautes fréquences (au-dessus de 1 kHz) par rapport à la durée de la réverbération définie. L’échelle de gauche indique ce facteur compris entre une augmentation maximale de 10 x et une réduction de 0,1 x.
Grâce à ces multiplicateurs, vous avez un contrôle sur la réponse de fréquence de la queue de la réverbération et obtenez ainsi un effet de réverbération naturel qu’une égalisation seule ne peut pas reproduire.

Point de contrôle et champ Low : définissez le multiplicateur pour la durée de la réverbération afin de modifier les basses fréquences. Ajustez en faisant glisser le point de contrôle ou en glissant vers le haut ou vers le bas dans le champ de valeur.
Point de contrôle et champ High : définissez le multiplicateur pour la durée de la réverbération afin de modifier les hautes fréquences. Ajustez en faisant glisser le point de contrôle ou en glissant vers le haut ou vers le bas dans le champ de valeur.
Paramètres principaux de QRS

Bouton principal : accédez aux réglages de réverbération les plus souvent utilisés.
Potentiomètre et champ Room Size : définissez les dimensions de la pièce en mètres cubes, dans une plage comprise entre 1 et 1 000 000 m³. Si vous changez ce paramètre, la plage du potentiomètre Reverb Time est également modifiée.
Curseur et champ 1st Reflection Delay : ajustez le temps entre le son direct et la première réflexion pour altérer la perception spatiale de la pièce.
Curseur et champ Reverb Delay : l’augmentation de la valeur Reverb Delay introduit un retard entre le signal source et le début de la réverbération. Utilisez ce paramètre pour ajouter jusqu’à 200 ms de retard, ce qui affecte la perception spatiale et la synchronisation dans le mixage.
Curseur et champ Dry Level : réglez le niveau du signal sec à la sortie du module, indépendamment de la première réflexion et de la queue de la réverbération.
Curseur et champ 1st Reflection Level : réglez le niveau de la première réflexion à la sortie du module, indépendamment du signal sec et de la queue de la réverbération. L’augmentation du niveau ajoute plus d’intimité et de présence, alors que sa baisse crée une sensation plus ouverte et spacieuse qui détermine la profondeur de la réverbération.
Curseur Reverb Level : réglez le niveau de la queue de la réverbération à la sortie du module, indépendamment du signal sec et de la première réflexion.
Paramètres secondaires de QRS

Bouton secondaire : accédez à d’autres réglages pour des ajustements détaillés et des options de mise au point. À noter que ce bouton et ses réglages ne sont pas disponibles lorsque vous utilisez Quantec Room Simulator sur une tranche de console mono.
Menu local 1st Reflection Source : définissez l’assignation de canal pour la sortie de la première réflexion. Conservez l’ordre d’origine (G D) ou inversez les canaux gauche et droite (D G).