Objetos de Sculpture en Logic Pro para iPad
Los objetos se utilizan para estimular o producir de algún modo un efecto sobre la cuerda. Los parámetros de objetos tratados en esta sección se aplican por voz individual. Varios parámetros se pueden variar entre hasta cinco (como máximo) puntos de variación. Esta posibilidad se indica en las descripciones de los parámetros. Si deseas obtener más información, consulta Introducción a la variación en Sculpture.
Importante: Se debe utilizar al menos un objeto para excitar o alterar la cuerda, ya que esta por sí misma no genera ningún sonido.
Hay una serie de modelos disponibles de excitación/alteración/amortiguación de la cuerda, tales como tocar soplando, puntear, tocar con arco, etc. Estos modelos modifican radicalmente el timbre general de la fase de ataque de la cuerda, lo que permite crear sonidos de flauta o campana tocados con arco o punteados, o guitarras con un sonido similar al de la flauta, por ejemplo.
El uso sensato de los parámetros de los objetos puede proporcionar emulaciones muy precisas de instrumentos reales o sonidos totalmente de otro mundo.
Es importante tener en cuenta que cada objeto de alteración/amortiguación adicional que se active afectará a la cuerda. Esto, a su vez, alterará la interacción de cualquier otro objeto activo con la cuerda, lo que muchas veces infunde un carácter completamente diferente a tu sonido.
El objetivo de cambiar el carácter del sonido es el motivo por el que se utilizaría un nuevo objeto, pero la combinación de punteo y soplo del objeto seleccionado puede generar un sonido estridente, en lugar del sonido de flauta punteada que se estaba intentando crear, en función de los demás ajustes de cuerda. Por lo tanto, debes prestar una atención especial al modelo y a la intensidad de los objetos. Es posible, por ejemplo, que consideres que el cariz del objeto de excitación (objeto 1) haya cambiado significativamente y que necesites ajustar o cambiar los parámetros de todos los objetos (y quizás los valores de varios parámetros de cuerda) después de haber introducido un nuevo objeto de alteración/amortiguación (2 o 3). Del mismo modo, la selección de un tipo de objeto de excitación diferente afectará a los objetos de alteración/amortiguación, y a la cuerda propiamente dicha, lo que modificará el carácter de tu sonido.
El reposicionamiento de los objetos también cambia el timbre de la cuerda. Si estás emulando una guitarra, por ejemplo, el cambio de posición de un objeto sería similar al punteo o al rasgueo de una cuerda en varios puntos del trastero.

Parámetros de objetos
Botones de activación/desactivación (objetos 1, 2, 3): Activa o desactiva el objeto.
Menús desplegables Type: Selecciona el tipo de excitación, alteración o amortiguación. Tu selección afecta a la interacción de la cuerda y cambia el comportamiento de los controles Timbre y Variation. Consulta Objetos de excitación (objetos 1 y 2) de Sculpture and Objetos de alteración y amortiguación (objetos 2 y 3) de Sculpture.
Menús desplegables del modo Gate: Determina cuándo está activo el objeto, es decir, cuándo altera o excita la cuerda. Puedes seleccionar los siguientes:
Key On: entre el principio de la nota y el final de la nota.
Siempre: entre el principio de la nota y el final de la fase de liberación.
Key Off: se acciona al final de la nota y permanece activo hasta que se libera la voz.
Nota: Algunos tipos de objetos como “Gravity Strike”, pueden accionar de nuevo la nota cuando sueltas la tecla (cuando te encuentras en el modo Gate “Key On”). Si te encuentras este artefacto, intenta ajustar el modo Gate a Always o reduce el nivel de Strength del objeto.
Reguladores y campos Position: arrastra para determinar la posición respectiva de cada objeto (excitación/alteración/amortiguación) a lo largo de la cuerda. Este parámetro admite variaciones.
Potenciómetro y campo Strength: ajusta la intensidad de la excitación/alteración (en función del tipo). Un valor 0,0 desactiva de forma efectiva la excitación/alteración. A diferencia del botón de activación/desactivación es posible atenuar el parámetro Strength mediante las opciones de modulación o variación. Este parámetro admite variaciones.
Potenciómetro y campo Timbre: determina el timbre (color tonal) del tipo de excitación/alteración elegido. Su comportamiento varía según el tipo de objeto. El valor por omisión del objeto es cero (0,0). Los valores positivos hacen que el sonido suene más nítido. Los valores negativos producen un sonido más suave. Este parámetro admite variaciones.
Potenciómetro y campo Variation: ajusta este parámetro de timbre adicional. Su comportamiento varía según el tipo de objeto. Este parámetro admite variaciones.
Potenciómetro y campo VeloSens: reduce la sensibilidad a la velocidad a 0. Los objetos de excitación son sensibles a la velocidad, pero es posible que esto no sea apropiado para todos los sonidos, y es en este sentido donde este parámetro resulta útil.
Nota: Un objeto es sensible a la velocidad solo cuando se selecciona un tipo que excite activamente la cuerda. El control VeloSens solo está disponible para los objetos que son sensibles a la velocidad. El objeto 1 es sensible a la velocidad. El objeto 2 puede serlo o no serlo, según el tipo de objeto que selecciones. El objeto 3 no es sensible a la velocidad.