An gleicher Stelle bouncen von Regionen in Logic Pro für iPad
Du kannst Regionen an gleicher Stelle bouncen und so Audiodateien erstellen, die an derselben Stelle wie die Originalregionen im Bereich „Spuren“ platziert sind. Mit der Funktion „An gleicher Stelle bouncen“ kannst du Regionen jeden Typs bouncen. Beim Erstellen der Bounce-Datei legst du im Dialogfenster „An gleicher Stelle bouncen“ das Bounce-Ziel und weitere Optionen fest.
Wenn mehrere Regionen ausgewählt sind, kannst du auswählen, ob das Ergebnis
eine einzelne Audiodatei
eine einzelne Audiodatei pro Spur
oder eine Audiodatei für jede ausgewählte Region ist, wodurch die Region ersetzt wird.
In allen Fällen kann die erstellte Audiodatei (oder die Audiodateien) einen Audioausklang von Effekten enthalten, die das Ende der Quellregion überschreiten.
Das Bouncen an gleicher Stelle erinnert an die Freeze-Funktion. Beide sparen Rechenleistung ein, da sie alle Effekt-Plug-ins einer Spur (und bei Software-Instrument-Spuren das Instrument) rendern. Die Freeze-Funktion verwendet das 32-Bit-Float-Format, um vor Übersteuerungen bei der Lautstärke zu schützen.
Hinweis: Bei Audio- und Software-Instrument-Spuren mit internen Soundquellen wird „An gleicher Stelle bouncen“ offline durchgeführt. Wenn Audio- oder MIDI-Signale an externe Soundquellen geroutet wurden, führt Logic Pro das Bouncen in Echtzeit durch.
Eine oder mehrere Regionen an gleicher Stelle bouncen
Wähle in Logic Pro eine oder mehrere Regionen aus.
Tippe auf eine der ausgewählten Regionen und dann auf „Bouncen und verbinden“.
Tippe auf „An gleicher Stelle bouncen“.
Definiere im Dialogfenster „An gleicher Stelle bouncen“ die folgenden Parameter:
Feld „Name“: Tippe auf den Namen und gib einen neuen Namen für die Bounce-Datei ein. Der Standardname besteht aus dem Regionsnamen der ersten ausgewählten Region und dem Zusatz „_bip“ am Ende.
Einblendmenü „Destination“: Wähle den Spurtyp aus, in den die Bounce-Datei eingesetzt werden soll. Zur Auswahl stehen:
Neue Spur: Erzeugt eine neue Audiospur unterhalb der ausgewählten Spur und platziert die Bounce-Region auf dieser Spur.
Ausgewählte Spur: Platziert die Bounce-Region auf der ausgewählten Spur. Die Option ist nur verfügbar, wenn eine Audiospur ausgewählt ist.
Hinweis: Wenn mehrere Dateien ausgewählt sind und die Zieldatei entweder auf „Eine Datei Pro Spur“ oder auf „Eine Datei pro Region“ festgelegt ist, wird die Option „Ausgewählte Spur“ als „Ausgangsspuren“ angezeigt.
Einblendmenü „Zieldatei“: Wähle aus, ob das Bounce-Ergebnis eine einzelne Audiodatei, eine Audiodatei pro Spur mit auswählten Regionen oder eine Audiodatei pro ausgewählter Region ist.
Eine Datei: Das Bounce-Ergebnis ist eine einzelne Audiodatei, die die ausgewählte(n) Region(en) ersetzt, inklusive aller Audioausklänge, die auf die letzte ausgewählte Region (Standard) folgen.
Eine Datei pro Spur: Das Bounce-Ergebnis ist eine einzelne Audiodatei für jede Spur, deren Länge vom Anfang der ersten ausgewählten Region bis zum Ende der letzten ausgewählten Region reicht. Dabei wird auch der Ausklang der letzten ausgewählten Region mit eingeschlossen.
Eine Datei pro Region: Das Bounce-Ergebnis ist eine Audiodatei für jede ausgewählte Region, wodurch die Region ersetzt wird. Jede gebouncte Region enthält den Audioausklang von allen Effekten, die über das Ende der Quellregion herausragen. In allen Regionen außer der letzten Region wird der Ausklang gekürzt, damit die Region innerhalb der Originalgrenzen bleibt.
Einblendmenü „Source“: Wähle aus, ob die Quellregionen stummgeschaltet, gelöscht oder an ihrer Position belassen werden sollen.
Schalter „Effekt-Plug-ins einbeziehen“: Wenn dieser Schalter aktiviert ist, werden alle Plug-ins auf der Quellspur während des Bounce-Vorgangs miteinbezogen.
Schalter „Audioausklang in Datei einschließen“: Wenn dieser Schalter aktiviert ist, wird der Bounce-Vorgang über das Ende des Bounce-Bereichs hinaus fortgesetzt – entweder bis zum Ende des Cycles oder bis zum Ende der letzten ausgewählten Region –, bis kein Signal mehr vorhanden ist. Andernfalls wird nur der Bounce-Bereich gebounct.
Schalter „Audioausklang in Region einschließen“: Wenn dieser Schalter aktiviert ist, wird die gesamte Bounce-Datei in die Bounce-Region eingeschlossen. Ansonsten enthält die Bounce-Region nur den Bounce-Bereich.
Hinweis: Der Schalter „Audioausklang in Region einschließen“ ist nur dann sichtbar, wenn der Schalter „Audioausklang in Datei einschließen“ aktiviert ist.
Schalter „Inklusive Volume/Pan-Automation“: Wenn dieser Schalter aktiviert ist, werden Volume- und Pan-Automationen während dem Bounce-Vorgang ausgeführt und beeinflussen die Bounce-Datei. Ansonsten werden die Volume- und Pan-Automationsdaten einfach nur kopiert, aber nicht ausgeführt.
Einblendmenü „Normalisieren“: Wähle eine der folgenden Normalisierungsoptionen aus:
Ein: Die Bounce-Dateien werden bidirektional normalisiert.
(Wenn der Maximalpegel der Bounce-Datei unter 0 dB liegt, wird der Pegel auf 0 dB erhöht. Sollte der Maximalpegel über 0 dB liegen, wird der Pegel auf 0 dB verringert, um Clipping zu vermeiden.)
Aus: Der Pegel der Bounce-Dateien bleibt unverändert.
Überlastung verhindern: Wenn der Pegel der Bounce-Datei über 0 dB liegt, wird der Pegel auf 0 dB verringert, um Clipping zu vermeiden. Wenn der Pegel unter 0 dB liegt, wird er nicht verändert.
Tippe oben im Dialogfenster auf „Bouncen“.