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王珉锴

王珉锴,浙江嘉善人,退伍军人,主要围绕游戏化学习、人工智能教育应用、元宇宙与电竞教育开展研究。将于 2026.09 起在 浙江大学 教育技术学专业攻读博士学位(导师:翟雪松)。曾于浙江大学长三角智慧绿洲创新中心·未来影像实验室接受电竞教育方向联合培养,目前在浙江大学电竞国际教育联合研发中心继续开展相关联培。

他的研究关注大语言模型、虚拟代理、自适应机制与数字游戏如何重塑学习体验、学习投入、认知负荷与行为模式。相关成果发表于 Journal of Computer Assisted LearningJournal of Educational Computing ResearchEntertainment Computing 等期刊。

最新动态

  • 2026.07 正在为博士生涯做准备。

经历

浙江大学
拟于 2026.09 入学
将攻读教育技术学博士学位;导师:翟雪松。
方向:人工智能教育应用、游戏化学习、智能学习环境。
浙江大学长三角智慧绿洲创新中心·未来影像实验室
2026.03 - 2026.07
电竞教育方向联培学生;联培导师:赵瑜佩。
参与电竞教育系统、Unity/Web 开发与数字测评场景建设。
浙江大学电竞国际教育联合研发中心
2026.03 - 至今
电竞教育方向联培学生;联培导师:赵瑜佩。
参与电竞教育系统、Unity/Web 开发与数字测评场景建设。
浙江工业大学
2023.09 - 2026.06
教育技术学硕士;导师:朱敬东。
研究 LLM 支持的情境游戏、虚拟代理与 STEM 学习投入。
浙江树人学院
2019.09 - 2023.06
数字媒体技术学士;导师:顾汉杰。
学习数字媒体技术,并开展校园导览教育游戏、红色旅游教育游戏等设计与开发实践。
中国人民解放军
2017.09 - 2019.09
战略支援部队战士。
获优秀新兵、优秀义务兵、嘉奖等荣誉。

论文成果

完整论文列表

  • CSSCI 智能时代,教育何为——2026 世界数字教育大会综述
    翟雪松, 王珉锴, 程莉莉, 赵川 (2026). 开放教育研究, 32(3), 59-66. [Link]
  • JCAL Boosting Student Engagement in STEM: Integrating Large Language Model-Based Virtual Agents Into Alternate Reality Games
    Wang, M. (王珉锴), Zhu, J., Hwang, G., Chang, S., Yang, Q., & Zhang, D. (2025). Journal of Computer Assisted Learning, 41(6). [Link]
  • JECR Effects of Incorporating a Large Language Model-Based Adaptive Mechanism Into Contextual Games on Students' Academic Performance, Flow Experience, Cognitive Load and Behavioral Patterns
    Wang, M. (王珉锴), Zhang, D., Zhu, J., & Gu, H. (2025). Journal of Educational Computing Research, 63(3), 662-694. [Link]
  • EC Optimizing experiential learning in science education: The role of two-tier testing in digital game-based learning
    Wang, M. (王珉锴), Zhu, J., Gu, H., Zhang, J., Wu, D., & Wang, P. (2025). Entertainment Computing, 54, 100960. [Link]
  • EC Integrating artificial intelligence and gamification in rehabilitation: A scoping review
    Wang, M. (王珉锴), Zhu, J., Qian, W., & Gu, H. (2025). Entertainment Computing, 55, 101011. [Link]
  • EC Beyond pre-scripted interactions: Mapping the integration of LLMs in digital game-based learning - a scoping review
    Gong, Y., Wang, M. (王珉锴), Tu, Y., Huang, C., & Zhang, D. (2026). Entertainment Computing, 56, 101082. [Link]
  • JECR Asking, Playing, Learning: Investigating Large Language Model-Based Scaffolding in Digital Game-Based Learning for Elementary Artificial Intelligence Education
    Gong, Y., Wang, M. (王珉锴), He, L., Xu, C., & Yu, Y. (2025). Journal of Educational Computing Research, 64(2), 311-343. [Link]
  • AS The Impact of a Digital Game-Based AI Chatbot on Students' Academic Performance, Higher-Order Thinking, and Behavioral Patterns in an Information Technology Curriculum
    Xu, Y., Zhu, J., Wang, M. (王珉锴), Qian, F., Yang, Y., & Zhang, J. (2024). Applied Sciences, 14(15): 6418. [Link]
  • AS The Effectiveness of a Digital Twin Learning System in Assisting Engineering Education Courses: A Case of Landscape Architecture
    Zhang, J., Zhu, J., Tu, W., Wang, M. (王珉锴), Yang, Y., Qian, F., & Xu, Y. (2024). Applied Sciences, 14(15): 6484. [Link]

项目与作品

《等一个蛋》游戏截图
《等一个蛋》
Steam 平台教育游戏作品。
面向轻量叙事、交互体验与学习动机探索的游戏化学习作品。
Game Project [Steam]
《小树芽出发》游戏截图
《小树芽出发》
ITCH 平台校园导览教育游戏。
结合数字媒体设计、校园导览与角色扮演式学习交互的教育游戏项目。
Game Project [itch.io]
《百年穿梭机》游戏截图
《百年穿梭机》
ITCH 平台红色旅游教育游戏。
通过情境探索与角色扮演支持红色文化学习的教育游戏作品。
Game Project [itch.io]
数字竞技潜能测评系统页面截图
数字竞技潜能测评系统
参与设计 / 开发的网页系统。
面向电竞选手能力画像与成长追踪,支持体验、测评、排名与数据化反馈等功能。
Web Project [Website]
强壮,能打
我导,共图大业

科研项目

  1. 主持 | 浙江工业大学“运河杯”重点项目:LLM 虚拟代理替代现实游戏在 STEAM 教育中的应用研究(2024-2025)
  2. 主持 | 浙江工业大学“运河杯”重点项目:大语言模型驱动的自适应科学教育情境游戏设计与实践(2024-2025)
  3. 参与 | 浙江省教育技术中心课题:主题科学馆——数智时代下小学实践教育(2023-2024)
  4. 参与 | 教育部国家级大创项目:“沉浸式红色游”数字化红色旅游应用深度开发(2022-2023)
  5. 主持 | 浙江省大创项目:基于角色扮演的树大校园导览游戏研发(2021-2022)
其他参与课题 / 项目
  • 洞头 PBL 游戏化实践教育课程开发
  • 浙江大学数字竞技体验 / 练习 / 测评系统
  • 中小学人工智能教育优秀教学案例研究
  • 吉利汽车工业科创实践教育基地
  • 动作技能智能学习空间项目
  • 新型综合实践教育场所培育工作
  • 吴中区项目式学习活动理论研究与技术服务
  • “学科课程中的德育”课堂教学案
  • 数智园林耕读学习空间

荣誉奖项

学术与科研竞赛
  • “挑战杯”专项赛校赛二等奖
  • 第十届 NCDA 全国高校数字艺术设计大赛浙江赛区三等奖
  • 第二十届浙江省大学生多媒体作品设计竞赛二等奖
  • 第十七届中国国际动漫节“梦梦杯”游戏创意大赛入围奖
  • 全国大学生反走私创作大赛入围奖
教学、指导与综合荣誉
  • 2025 年世界机器人大赛杭州选拔赛 Matata 赛项主裁判
  • 指导余杭区“奋进杯”STEAM 创新创意大赛获二、三等奖
  • 硕士阶段:省优秀毕业生、国家奖学金、校研究生学术之星、校一等学业奖学金
  • 本科阶段:校优秀毕业生、校优秀毕业论文、校优秀学生党员、优秀团干
  • 部队服役:优秀新兵、优秀义务兵、战伤救助比武团体三等奖、嘉奖
那些只是虚名而已,就好像浮云一样
青年学术骨干集合处

学术服务

期刊审稿人 Reviewer
  • Artificial Intelligence Review
  • International Journal of Human–Computer Interaction
  • Computers in Human Behavior: Artificial Humans
  • npj Digital Medicine
  • BMC Medical Ethics
  • BMC Medical Education
  • Virtual Reality
  • Humanities & Social Science Communication
  • Journal of Academic Librarianship
  • Cognitive Neurodynamics
  • Universal Access in the Information Society
  • Entertainment Computing
  • Cognitive Development
  • SoftwareX
  • Acta Psychologica
  • Frontiers in Psychology
  • International Journal of Computational Intelligence Systems
  • JoVE - Journal of Visualized Experiments
  • IEEE Access
  • Scientific Reports
  • Frontiers in Rehabilitation Sciences
  • Discover Sustainability
  • Social Sciences & Humanities Open
  • Discover Artificial Intelligence
  • Discover Psychology
学术社群与报告
  • 微信公众号负责人:“数字游戏学习研究”、“儿康研究院”、“信息科技学习研究”
  • 深度参与编制《浙江省数字教育发展蓝皮书》
  • 深度参与编制《浙江省新型综合实践教育场所发展报告》

学术会议

  • 全国首届人工智能赋能跨学科项目式学习专题会议(2024,厦门)
  • 中国教育技术学术大会(2026,杭州)
  • 濮院电竞峰会(2026,嘉兴)

教学经历

  • 2025.11 | 助教 | 余杭区中小学教师人工智能素养提升高级研修班
  • 2025.04 - 11 | 初中实习老师 | 嘉兴市实验初级中学(信息科技)
  • 2025.06 - 07 | 研学导师 | 解码浙江科技基因研学活动
  • 2024.03 - 06 | 编程教师 | 杭州市文新小学、中泰中心小学
  • 2024.03 - 05 | 竞赛指导 | 杭州市多所中小学机械臂竞赛培训
  • 2023.03 - 2024.12 | 兼职教师 | 杭州市翠苑第二小学及编程机构
  • 2023.02 / 2024.02 | 滑雪教练 | 孩本 Camps 滑雪冬令营
  • 2020.07 | 编程教师 | 嘉善实验小学
  • 2020 - 2022 | 军训教官 | 浙江树人学院、嘉善第二高级中学等
  • 2018.09 - 2019.09 | 新兵班长 | 战略支援部队某部