王珉锴
王珉锴,浙江嘉善人,退伍军人,主要围绕游戏化学习、人工智能教育应用、元宇宙与电竞教育开展研究。将于 2026.09 起在 浙江大学 教育技术学专业攻读博士学位(导师:翟雪松)。曾于浙江大学长三角智慧绿洲创新中心·未来影像实验室接受电竞教育方向联合培养,目前在浙江大学电竞国际教育联合研发中心继续开展相关联培。
他的研究关注大语言模型、虚拟代理、自适应机制与数字游戏如何重塑学习体验、学习投入、认知负荷与行为模式。相关成果发表于 Journal of Computer Assisted Learning、Journal of Educational Computing Research、Entertainment Computing 等期刊。
最新动态
- 2026.07 正在为博士生涯做准备。
经历
ZJU
浙江大学
拟于 2026.09 入学
将攻读教育技术学博士学位;导师:翟雪松。
方向:人工智能教育应用、游戏化学习、智能学习环境。
拟于 2026.09 入学
将攻读教育技术学博士学位;导师:翟雪松。
方向:人工智能教育应用、游戏化学习、智能学习环境。
FIL
浙江大学长三角智慧绿洲创新中心·未来影像实验室
2026.03 - 2026.07
电竞教育方向联培学生;联培导师:赵瑜佩。
参与电竞教育系统、Unity/Web 开发与数字测评场景建设。
2026.03 - 2026.07
电竞教育方向联培学生;联培导师:赵瑜佩。
参与电竞教育系统、Unity/Web 开发与数字测评场景建设。
ESE
浙江大学电竞国际教育联合研发中心
2026.03 - 至今
电竞教育方向联培学生;联培导师:赵瑜佩。
参与电竞教育系统、Unity/Web 开发与数字测评场景建设。
2026.03 - 至今
电竞教育方向联培学生;联培导师:赵瑜佩。
参与电竞教育系统、Unity/Web 开发与数字测评场景建设。
ZJUT
浙江工业大学
2023.09 - 2026.06
教育技术学硕士;导师:朱敬东。
研究 LLM 支持的情境游戏、虚拟代理与 STEM 学习投入。
2023.09 - 2026.06
教育技术学硕士;导师:朱敬东。
研究 LLM 支持的情境游戏、虚拟代理与 STEM 学习投入。
ZSRU
浙江树人学院
2019.09 - 2023.06
数字媒体技术学士;导师:顾汉杰。
学习数字媒体技术,并开展校园导览教育游戏、红色旅游教育游戏等设计与开发实践。
2019.09 - 2023.06
数字媒体技术学士;导师:顾汉杰。
学习数字媒体技术,并开展校园导览教育游戏、红色旅游教育游戏等设计与开发实践。
PLA
中国人民解放军
2017.09 - 2019.09
战略支援部队战士。
获优秀新兵、优秀义务兵、嘉奖等荣誉。
2017.09 - 2019.09
战略支援部队战士。
获优秀新兵、优秀义务兵、嘉奖等荣誉。
论文成果
完整论文列表
- CSSCI 智能时代,教育何为——2026 世界数字教育大会综述
开放教育研究, 32(3), 59-66. [Link] - JCAL Boosting Student Engagement in STEM: Integrating Large Language Model-Based Virtual Agents Into Alternate Reality Games
Journal of Computer Assisted Learning, 41(6). [Link] - JECR Effects of Incorporating a Large Language Model-Based Adaptive Mechanism Into Contextual Games on Students' Academic Performance, Flow Experience, Cognitive Load and Behavioral Patterns
Journal of Educational Computing Research, 63(3), 662-694. [Link] - EC Optimizing experiential learning in science education: The role of two-tier testing in digital game-based learning
Entertainment Computing, 54, 100960. [Link] - EC Integrating artificial intelligence and gamification in rehabilitation: A scoping review
Entertainment Computing, 55, 101011. [Link] - EC Beyond pre-scripted interactions: Mapping the integration of LLMs in digital game-based learning - a scoping review
Entertainment Computing, 56, 101082. [Link] - JECR Asking, Playing, Learning: Investigating Large Language Model-Based Scaffolding in Digital Game-Based Learning for Elementary Artificial Intelligence Education
Journal of Educational Computing Research, 64(2), 311-343. [Link] - AS The Impact of a Digital Game-Based AI Chatbot on Students' Academic Performance, Higher-Order Thinking, and Behavioral Patterns in an Information Technology Curriculum
Applied Sciences, 14(15): 6418. [Link] - AS The Effectiveness of a Digital Twin Learning System in Assisting Engineering Education Courses: A Case of Landscape Architecture
Applied Sciences, 14(15): 6484. [Link]
项目与作品
科研项目
- 主持 | 浙江工业大学“运河杯”重点项目:LLM 虚拟代理替代现实游戏在 STEAM 教育中的应用研究(2024-2025)
- 主持 | 浙江工业大学“运河杯”重点项目:大语言模型驱动的自适应科学教育情境游戏设计与实践(2024-2025)
- 参与 | 浙江省教育技术中心课题:主题科学馆——数智时代下小学实践教育(2023-2024)
- 参与 | 教育部国家级大创项目:“沉浸式红色游”数字化红色旅游应用深度开发(2022-2023)
- 主持 | 浙江省大创项目:基于角色扮演的树大校园导览游戏研发(2021-2022)
其他参与课题 / 项目
- 洞头 PBL 游戏化实践教育课程开发
- 浙江大学数字竞技体验 / 练习 / 测评系统
- 中小学人工智能教育优秀教学案例研究
- 吉利汽车工业科创实践教育基地
- 动作技能智能学习空间项目
- 新型综合实践教育场所培育工作
- 吴中区项目式学习活动理论研究与技术服务
- “学科课程中的德育”课堂教学案
- 数智园林耕读学习空间
荣誉奖项
学术与科研竞赛
- “挑战杯”专项赛校赛二等奖
- 第十届 NCDA 全国高校数字艺术设计大赛浙江赛区三等奖
- 第二十届浙江省大学生多媒体作品设计竞赛二等奖
- 第十七届中国国际动漫节“梦梦杯”游戏创意大赛入围奖
- 全国大学生反走私创作大赛入围奖
教学、指导与综合荣誉
- 2025 年世界机器人大赛杭州选拔赛 Matata 赛项主裁判
- 指导余杭区“奋进杯”STEAM 创新创意大赛获二、三等奖
- 硕士阶段:省优秀毕业生、国家奖学金、校研究生学术之星、校一等学业奖学金
- 本科阶段:校优秀毕业生、校优秀毕业论文、校优秀学生党员、优秀团干
- 部队服役:优秀新兵、优秀义务兵、战伤救助比武团体三等奖、嘉奖
学术服务
期刊审稿人 Reviewer
- Artificial Intelligence Review
- International Journal of Human–Computer Interaction
- Computers in Human Behavior: Artificial Humans
- npj Digital Medicine
- BMC Medical Ethics
- BMC Medical Education
- Virtual Reality
- Humanities & Social Science Communication
- Journal of Academic Librarianship
- Cognitive Neurodynamics
- Universal Access in the Information Society
- Entertainment Computing
- Cognitive Development
- SoftwareX
- Acta Psychologica
- Frontiers in Psychology
- International Journal of Computational Intelligence Systems
- JoVE - Journal of Visualized Experiments
- IEEE Access
- Scientific Reports
- Frontiers in Rehabilitation Sciences
- Discover Sustainability
- Social Sciences & Humanities Open
- Discover Artificial Intelligence
- Discover Psychology
学术社群与报告
- 微信公众号负责人:“数字游戏学习研究”、“儿康研究院”、“信息科技学习研究”
- 深度参与编制《浙江省数字教育发展蓝皮书》
- 深度参与编制《浙江省新型综合实践教育场所发展报告》
学术会议
- 全国首届人工智能赋能跨学科项目式学习专题会议(2024,厦门)
- 中国教育技术学术大会(2026,杭州)
- 濮院电竞峰会(2026,嘉兴)
教学经历
- 2025.11 | 助教 | 余杭区中小学教师人工智能素养提升高级研修班
- 2025.04 - 11 | 初中实习老师 | 嘉兴市实验初级中学(信息科技)
- 2025.06 - 07 | 研学导师 | 解码浙江科技基因研学活动
- 2024.03 - 06 | 编程教师 | 杭州市文新小学、中泰中心小学
- 2024.03 - 05 | 竞赛指导 | 杭州市多所中小学机械臂竞赛培训
- 2023.03 - 2024.12 | 兼职教师 | 杭州市翠苑第二小学及编程机构
- 2023.02 / 2024.02 | 滑雪教练 | 孩本 Camps 滑雪冬令营
- 2020.07 | 编程教师 | 嘉善实验小学
- 2020 - 2022 | 军训教官 | 浙江树人学院、嘉善第二高级中学等
- 2018.09 - 2019.09 | 新兵班长 | 战略支援部队某部