根据其使用场景,可分为创建型(Creational),结构型(Structural)和行为型(Behavioral)三种:
- 创建型模式主要用于创建对象。
- 结构型模式主要用于处理类或对象的组合。
- 行为型模式主要用于描述对类或对象怎样交互和怎样分配职责。
根据范围(模式主要是用于处理类之间关系还是处理对象之间的关系)可分为类模式和对象模式两种:
- 类模式处理类和子类之间的关系,这些关系通过继承建立,在编译时刻就被确定下来,是属于静态的。
- 对象模式处理对象间的关系,这些关系在运行时刻变化,更具动态性。
- 单例模式(Singleton Pattern)
- 原型模式(Prototype Pattern)
- 建造者模式(Builder Pattern)
- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
- 工厂模式(Factory Method Pattern)
- 适配器模式(Adapter Pattern)
- 桥接模式(Bridge Pattern)
- 组合模式(Composite Pattern)
- 装饰模式(Decorator Pattern)
- 外观/门面模式(Facade Pattern)
- 享元模式(Flyweight Pattern)
- 代理模式(Proxy pattern)
- 模版方法(Template Method Pattern)
- 命令模式(Command Pattern)
- 迭代器模式(Iterator Pattern)
- 观察者模式(Observer Pattern)
- 中介者模式(Mediator Pattern)
- 备忘录模式(Memento Pattern)
- 解释器模式(Interpreter Pattern)
- 状态模式(State Pattern)
- 策略模式(Strategy Pattern)
- 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
- 访问者模式(Visitor Pattern)
org.moonzhou.designpattern.behavioral.chainofresponsible.commander示例来源: https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/blob/master/chain-of-responsibility/README.md