本项目是 UniversalRP 的扩展库 支持自定义设置 URP 相机走 Gamma 还是 Linear 修复线性空间中的 UI 透明度差异问题, 能够让 UI 设计师在 Unity 中保持原有的 sRBG 工作流.
- [UICamera => Gamma] <=> [SceneCamera => Linear]
- Forward Renderer Data => Transparent Layer Mask 必须去掉 "UI" Layer Mask.
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