forked from EvilBeaver/OneScript
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathTCPClient.cs
More file actions
227 lines (195 loc) · 8.67 KB
/
TCPClient.cs
File metadata and controls
227 lines (195 loc) · 8.67 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
/*----------------------------------------------------------
This Source Code Form is subject to the terms of the
Mozilla Public License, v.2.0. If a copy of the MPL
was not distributed with this file, You can obtain one
at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
----------------------------------------------------------*/
using System;
using System.IO;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using OneScript.Contexts;
using OneScript.StandardLibrary.Binary;
using ScriptEngine.Machine.Contexts;
namespace OneScript.StandardLibrary.Net
{
/// <summary>
/// Соединение по протоколу TCP. Позволяет отправлять и принимать данные с использованием TCP сокета.
/// </summary>
[ContextClass("TCPСоединение","TCPConnection")]
public class TCPClient : AutoContext<TCPClient>, IDisposable
{
private readonly TcpClient _client;
public TCPClient(TcpClient client)
{
this._client = client;
}
/// <summary>
/// Прочитать данные из сокета в виде строки.
/// </summary>
/// <param name="encoding">КодировкаТекста или Строка. Указывает в какой кодировке интерпретировать входящий поток байт.
/// Значение по умолчанию: utf-8</param>
/// <returns>Строка. Данные прочитанные из сокета</returns>
[ContextMethod("ПрочитатьСтроку","ReadString")]
public string ReadString(string encoding = null)
{
const int NO_LIMIT = 0;
var memStream = ReadAllData(_client.GetStream(), NO_LIMIT);
var enc = GetEncodingByName(encoding);
if (memStream.Length == 0)
return "";
using(var reader = new StreamReader(memStream, enc))
{
return reader.ReadToEnd();
}
}
/// <summary>
/// Читает сырые байты из сокета.
/// </summary>
/// <param name="len">Количество байт, которые требуется прочитать. 0 - читать до конца потока.
/// Значение по умолчанию: 0</param>
/// <returns>ДвоичныеДанные</returns>
[ContextMethod("ПрочитатьДвоичныеДанные", "ReadBinaryData")]
public BinaryDataContext ReadBinaryData(int len = 0)
{
var stream = _client.GetStream();
var ms = ReadAllData(stream, len);
var data = ms.ToArray();
return new BinaryDataContext(data);
}
private MemoryStream ReadAllData(NetworkStream source, int limit)
{
const int BUF_SIZE = 1024;
byte[] readBuffer = new byte[BUF_SIZE];
bool useLimit = limit > 0;
var ms = new MemoryStream();
do
{
int portion = useLimit ? Math.Min(limit, BUF_SIZE) : BUF_SIZE;
int numberOfBytesRead = source.Read(readBuffer, 0, portion);
ms.Write(readBuffer, 0, numberOfBytesRead);
if (useLimit)
{
limit -= numberOfBytesRead;
if (limit <= 0)
break;
}
} while (source.DataAvailable);
if(ms.Length > 0)
ms.Position = 0;
return ms;
}
/// <summary>
/// Отправка строки на удаленный хост
/// </summary>
/// <param name="data">Строка. Данные для отправки</param>
/// <param name="encoding">КодировкаТекста или Строка. Кодировка в которой нужно записать данные в поток. По умолчанию utf-8</param>
[ContextMethod("ОтправитьСтроку","SendString")]
public void SendString(string data, string encoding = null)
{
if(data == String.Empty)
return;
var enc = GetEncodingByName(encoding);
byte[] bytes = enc.GetBytes(data);
var stream = _client.GetStream();
stream.Write(bytes, 0, bytes.Length);
stream.Flush();
}
/// <summary>
/// Отправка сырых двоичных данных на удаленный хост.
/// </summary>
/// <param name="data">ДвоичныеДанные которые нужно отправить.</param>
[ContextMethod("ОтправитьДвоичныеДанные", "SendBinaryData")]
public void SendBinaryData(BinaryDataContext data)
{
if (data.Size() == 0)
return;
var stream = _client.GetStream();
data.CopyTo(stream);
stream.Flush();
}
/// <summary>
/// Признак активности соединения.
/// Данный признак не является надежным признаком существования соединения.
/// Он говорит лишь о том, что на момент получения значения данного свойства соединение было активно.
/// </summary>
[ContextProperty("Активно","IsActive")]
public bool IsActive
{
get
{
const int POLL_INTERVAL = 500;
var socket = _client.Client;
return !((socket.Poll(POLL_INTERVAL, SelectMode.SelectRead) && (socket.Available == 0)) || !socket.Connected);
}
}
/// <summary>
/// Таймаут, в течение которого система ожидает отправки данных. Если таймаут не установлен, то скрипт будет ждать начала отправки бесконечно.
/// </summary>
[ContextProperty("ТаймаутОтправки", "WriteTimeout")]
public int WriteTimeout
{
get { return _client.GetStream().WriteTimeout; }
set { _client.GetStream().WriteTimeout = value; }
}
/// <summary>
/// Таймаут чтения данных. Если таймаут не установлен, то скрипт будет ждать начала приема данных бесконечно.
/// </summary>
[ContextProperty("ТаймаутЧтения", "ReadTimeout")]
public int ReadTimeout
{
get { return _client.GetStream().ReadTimeout; }
set { _client.GetStream().ReadTimeout = value; }
}
/// <summary>
/// Флаг ожидания наполнения буфера при приеме/отправке данных. По умолчанию - Ложь
/// </summary>
[ContextProperty("НеОткладывать", "NoDelay")]
public bool NoDelay
{
get { return _client.NoDelay; }
set { _client.NoDelay = value; }
}
private static Encoding GetEncodingByName(string encoding)
{
Encoding enc;
if (encoding == null)
{
enc = new UTF8Encoding();
}
else
{
enc = Encoding.GetEncoding(encoding);
}
return enc;
}
/// <summary>
/// Закрывает соединение с удаленным хостом.
/// </summary>
[ContextMethod("Закрыть","Close")]
public void Close()
{
_client.Close();
}
/// <summary>
/// Возвращает адрес удаленного узла соединения
/// </summary>
[ContextProperty("УдаленныйУзел", "RemoteEndPoint")]
public string RemoteEndPoint => _client.Client.RemoteEndPoint.ToString();
public void Dispose()
{
Close();
}
/// <summary>
/// Подключение к удаленному TCP-сокету
/// </summary>
/// <param name="host">адрес машины</param>
/// <param name="port">порт сокета</param>
[ScriptConstructor]
public static TCPClient Constructor(string host, int port)
{
var client = new TcpClient(host, port);
return new TCPClient(client);
}
}
}