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Sistemas Inteligentes 
y Redes Neuronales 
(WOIA) 
Sesión: 3 
La red Perceptron 
MSc. Ing. José C. Benítez P.
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Sesión 4 y 5. Red Perceptron 
Presentación 
Introducción 
Ubicación en el contexto 
Representación 
Arquitectura 
Estructura 
Entrenamiento 
Algoritmo de aprendizaje 
Ejemplo de red Perceptron 
Algoritmo de entrenamiento 
Proceso de entrenamiento 
Limitaciones 
RNA de una capa y multicapa.
3 
Presentación 
 Nombre : Redes Perceptron 
 Año : 1950 
 Tipo : Predicción 
 Diseñador : Rosenblatt 
 Características : Primer modelo de ANN
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Presentación 
Monocapa (SLP) 
MLP: 3 capas 
MLP: 3 capas
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Introducción 
 En 1957, Frank Rosenblatt publicó el mayor trabajo de 
investigación en computación neuronal realizado hasta 
esa fecha. 
 Su trabajo consistía en el desarrollo de un elemento 
llamado Perceptron. 
 El Perceptron es un sistema clasificador de patrones 
que puede identificar patrones geométricos y 
abstractos. 
 El primer Perceptron era capaz de aprender algo y era 
robusto, de forma que su comportamiento variaba sólo 
si resultaban dañados los componentes del sistema.
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Introducción 
 Además presentaba la característica de ser flexible y 
comportarse correctamente después de que algunas 
celdas fueran destruidas. 
 El Perceptron fue originalmente diseñado para el 
reconocimiento óptico de patrones. 
 Una rejilla de 400 fotocélulas, correspondientes a 
las neuronas de la retina sensibles a la luz, recibe 
el estímulo óptico. 
 Estas fotocélulas están conectadas a elementos 
asociativos que recogen los impulsos eléctricos 
emitidos desde las fotocélulas. 
 Las conexiones entre los elementos asociativos y 
las fotocélulas se realizan de forma aleatoria.
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Introducción 
 Si las células 
presentan un valor 
de entrada superior 
a un umbral 
predeterminado 
entonces el 
elemento asociativo 
produce una salida.
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Ubicación 
Una primera clasificación de las RNA en función del patrón 
de conexiones (topología) que presenta, define dos tipos 
básicos de redes: 
 Las redes de propagación 
hacia delante 
 Las redes recurrentes. 
• Monocapa. 
Ejemplos: 
•Perceptron, 
•Adaline. 
• Multicapa. 
Ejemplos: 
•Perceptron multicapa 
Ejemplos: 
• Elman, 
• Hopfield, 
• máquina de Boltzmann.
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Arquitectura 
 La arquitectura del Perceptron, llamada mapeo de 
patrones (pattern-mapping), aprende a clasificar 
modelos mediante un aprendizaje supervisado. 
 Los modelos que clasifica suelen ser generalmente 
vectores con valores binarios (0,1) y las categorías de 
la clasificación se expresan mediante vectores binarios. 
 El Perceptron presenta dos capas y sólo una de ellas 
presenta la capacidad de adaptar o modificar los pesos 
de las conexiones. 
 La arquitectura del Perceptron admite capas 
adicionales pero éstas no disponen la capacidad de 
modificar sus propias conexiones.
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Arquitectura 
 La Figura muestra la UP básica del Perceptron. 
 Las entradas ai llegan por la parte izquierda, y cada conexión 
con la neurona j tiene asignada un peso de valor wji. 
 La unidad procesadora del Perceptron realiza la suma 
ponderada de las entradas según la ecuación: 
Sj = Σ ai wji
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Arquitectura 
 Un aspecto común en muchas de las ANN es la entrada 
especial llamada bias representada en la parte superior 
izquierda de la figura (entrada a0). 
 Esta entrada siempre presenta un valor fijo(peso), +1 y 
funciona como una masa en un circuito eléctrico donde no 
varía de valor (se puede utilizar como un valor constante de 
referencia). 
 El Perceptron comprueba si la suma de las entradas 
ponderadas es mayor o menor que un cierto valor umbral (0) 
y genera la salida  xj según la ecuación; 
si Sj  0 entonces xj = 1 
si Sj = 0 entonces xj = 0
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Arquitectura 
 La salida xj es transmitida a lo 
largo de la línea de salida y 
constituye uno de los 
componentes del vector de 
salida de la red.
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Arquitectura 
 Las redes Perceptron de una capa, representadas en la Figura 
tienen una capa de entrada y una capa de unidades 
procesadoras que constituyen la capa de salida. 
 A lo largo de los años 50 y 60 se desarrollaron muchos tipos de 
topologías de redes basadas en la arquitectura del Perceptron.
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Arquitectura 
 Las topologías con tres o más capas se caracterizan porque la 
regla de aprendizaje del perceptron sólo adapta los pesos o 
valores de las conexiones de una capa. 
 Una aplicación típica de un sistema de dos capas es la que 
muestra la Figura donde la entrada es la imagen de la letra E y 
la salida es la categorización de la entrada en dos clases.
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Arquitectura 
 La figura muestra una Perceptron de tres capas donde la regla 
de aprendizaje del Perceptron adaptará los pesos o valores de 
las conexiones de una capa.
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Estructura 
 La única neurona de salida del Perceptron realiza la suma 
ponderada de las entradas, resta el umbral y pasa el 
resultado a una función de transferencia de tipo escalón. 
 La regla de decisión es responder +1 si el patrón presentado 
pertenece a la clase A, o –1 si el patrón pertenece a la clase 
B (Ver figura), la salida depende de la entrada neta (n = 
suma de las entradas pi ponderadas).
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Estructura 
 La red tipo Perceptron emplea principalmente dos funciones 
de transferencia, hardlim con salidas 1, 0 o hardlims con 
salidas 1, -1. 
 Su uso depende del valor de salida que se espera para la red, 
es decir si la salida de la red es unipolar o bipolar. 
 Sin embargo la función hardlims es preferida sobre la hardlim, 
ya que el tener un cero multiplicando algunas de los valores 
resultantes del producto de las entradas por el vector de 
pesos, ocasiona que estos no se actualicen y que el aprendizaje 
sea más lento.
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Estructura 
 Una técnica utilizada para analizar el comportamiento de redes 
como el Perceptron es presentar en un mapa las regiones de 
decisión creadas en el espacio multidimensional de entradas de 
la red, en estas regiones se visualiza qué patrones pertenecen a 
una clase y cuáles a otra. 
 El Perceptron separa las regiones por un hiperplano cuya 
ecuación queda determinada por los pesos de las conexiones y 
el valor umbral de la función de activación de la neurona, en 
este caso los valores de los pesos pueden fijarse o adaptarse 
empleando diferentes algoritmos de entrenamiento.
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Estructura 
 Para ilustrar el proceso 
computacional del Perceptron 
consideremos la matriz de pesos 
en forma general. 
 Los pesos para una neurona están 
representados por un vector 
compuesto de los elementos de la 
i-ésima fila de W 
 De esta forma y empleando la 
función de transferencia hardlim 
la salida de la neurona i de la capa 
de salida es:
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Estructura 
• El Perceptron, al constar de una sola capa de entrada y 
otra de salida con una única neurona, tiene una 
capacidad de representación bastante limitada. 
• El Perceptron, sólo es capaz de discriminar patrones 
muy sencillos, patrones linealmente separables. 
• El caso más conocido es la imposibilidad del Perceptron 
de representar la función OR EXCLUSIVA
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Entrenamiento 
 El entrenamiento del Perceptron consiste en presentar a 
la red todos los elementos del conjunto de 
entrenamiento constituido por parejas de vectores 
(entrada y salida deseada) de forma secuencial. 
 El objetivo del entrenamiento es llegar a un conjunto de 
valores de los pesos de la red de forma que responda 
correctamente a todo el conjunto de entrenamiento. 
 Después del entrenamiento los pesos no son 
modificados y la red está lista de responder 
adecuadamente a las entradas que se le presenten. 
 La adaptación de los pesos se puede realizar mediante 
diferentes reglas o algoritmos.
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Entrenamiento 
 Una de las reglas más simples de aprendizaje del Perceptron 
se indica en la ecuación : 
wjinuevo = wjiviejo + C (dj - yj) xi 
Siendo: 
dj el valor de la salida deseada, 
yj el valor de salida producida por la unidad procesadora 
xi el valor de la entrada i 
C el coeficiente de aprendizaje. 
 En todo proceso de entrenamiento el comportamiento de la 
red inicialmente va mejorando hasta que llega a un punto 
en el que se estabiliza y se dice que la red ha convergido.
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Entrenamiento 
 Esta convergencia tiene dos posibilidades: 
 Consiste en que la red haya aprendido 
correctamente el conjunto de entrenamiento o 
 Se trata de que la red no ha aprendido todas las 
respuestas correctas.
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Algoritmo de Aprendizaje 
 El Perceptron es un tipo de red de aprendizaje supervisado, 
es decir necesita conocer los valores esperados para cada 
una de las entradas presentadas; su comportamiento está 
definido por pares de esta forma: 
 Cuando la entrada p es aplicado a la red, la salida de la red 
es comparada con el valor esperado t, y la salida de la red 
esta determinada por: 
 Los valores de los pesos determinan el funcionamiento de 
la red, estos valores se pueden fijar o adoptar utilizando 
diferentes algoritmos de entrenamiento de la red.
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Ejemplo de red Perceptron 
 Como ejemplo de funcionamiento de una red neuronal tipo 
Perceptron, se solucionará el problema de la función OR. 
 Para esta función la red debe ser capaz de devolver a partir de 
los cuatro patrones de entrada, a qué clase pertenece cada 
uno; es decir para el patrón 00 debe devolver la clase cero y 
para los restantes la clase 1, como se indica en la grafica:
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Ejemplo de red Perceptron 
 Para este caso las entradas a la red serán 
valores binarios, la salida de la red esta 
determinada por: 
 Si w1p1+w2p2 es mayor que 0 la salida será 1, en 
caso contrario la salida será 0 (función escalón 
unitario). Como puede verse la sumatoria que 
se le pasa a cada parámetro (entrada total) a la 
función hardlim (función de salida o de 
transferencia) es la expresión matemática de 
una recta, donde w1 y w2 son variables y p1 y p2 
son constantes.
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Ejemplo de red Perceptron 
 En la etapa de aprendizaje se irán variando los valores 
de los pesos obteniendo distintas rectas, lo que se 
pretende al modificar los pesos de las conexiones es 
encontrar una recta que divida el plano en dos espacios 
de las dos clases de valores de entrada..
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Ejemplo de red Perceptron 
 Concretamente para la función OR se deben 
separar los valores 01, 10, y 11 del valor 00; la 
red Perceptron que realiza esta tarea y la 
gráfica característica pueden observarse en la 
figura. 
 Puede verse como las posibles rectas pasarán 
por el origen de coordenadas, por lo que la 
entrada 00 quedará sobre la propia recta.
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Ejemplo de red Perceptron 
 Se aplicará este método para resolver también el 
problema de la función AND, mostrado en la figura: 
 Analizando el comportamiento de la AND se llega a la 
conclusión de que es imposible que una recta que pase 
por el origen, separe los valores 00, 01 y 10 del valor 11, 
por lo que se hace necesario introducir un término 
independiente llamado ganancia (b) para realizar esta 
tarea (por lo general b=1 y se ajusta durante la etapa de 
aprendizaje de la red); b permite desplazar la recta del 
origen de coordenadas dando una solución para el caso 
de la función AND y ampliando el número de soluciones 
de la función OR.
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Ejemplo de red Perceptron 
 Ahora la salida de la neurona esta dada por: 
 Las soluciones obtenidas para las funciones 
AND y OR se observan en la figura: 
En el proceso de entrenamiento el 
Perceptron se presenta a un 
conjunto de patrones de entrada y 
los pesos de la red son ajustados de 
forma que al final de entrenamiento 
se obtengan las salidas esperadas 
para cada unos de esos patrones de 
entrada.
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Algoritmo de entrenamiento 
El algoritmo de entrenamiento del Perceptron: 
1. Se inicializa la matriz de pesos y el valor de la ganancia, por 
lo general se asignan valores aleatorios a cada uno de los 
pesos wi y al valor b. 
2. Se presenta el primer patrón a la red, junto con la salida 
esperada en forma de pares entrada/salida 
{p1, d1}, {p2, d2}, {p3, d3} … 
3. Se calcula la salida de la red por medio de: 
donde f puede ser la función hardlim o hardlims
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Algoritmo de entrenamiento 
4. Cuando la red no retorna la salida correcta, es necesario 
alterar el valor de los pesos, tratando de llevarlo hasta p y 
así aumentar las posibilidades de que la clasificación sea 
correcta, una posibilidad es adicionar p a w haciendo que el 
vector w apunte en la dirección de p, y de esta forma 
después de repetidas presentaciones de p a la red, w se 
aproximará asintóticamente a p; este es el procedimiento 
adoptado para la regla de aprendizaje del Perceptron.
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Proceso de entrenamiento 
 El proceso de aprendizaje del Perceptron puede definirse 
en tres reglas, las cuales cubren la totalidad de 
combinaciones de salidas y sus correspondientes valores 
esperados. 
 Estas reglas utilizando la función de transferencia hardlim:: 
 Las tres condiciones anteriores pueden ser escritas en 
forma compacta y generalizarse para la utilización de las 
funciones de transferencia hardlim o hardlims, 
generalización que es posible introduciendo el error en las 
reglas de aprendizaje del Perceptron: e = t - a
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Proceso de entrenamiento 
 Por lo tanto: 
 En una sola expresión la ley puede resumirse así: 
 Y extendiendo la ley a las ganancias
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Proceso de entrenamiento 
 Clasificar los patrones: 
x = [2 0 -2 0 ; 1 -1 1 2] s = [1 1 -1 -1] 
 En este caso las salidas toman valores 
bipolares de 1 o –1, por lo tanto se utilizará 
hardlims. Según la dimensiones de los 
patrones de entrenamiento la red debe 
contener dos entradas y una salida. 
 Perceptron que resolverá el problema de 
clasificación de patrones descrito.
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Proceso de entrenamiento 
 Para decidir si una Perceptron puede aplicarse al problema, se 
debe comprobar si el problema es linealmente separable, esto 
puede determinarse gráficamente de la figura, en donde se 
observa que existe un gran número de líneas rectas que pueden 
separar los patrones de una categoría de los patrones de la otra.
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Proceso de entrenamiento 
 El siguiente paso es asumir arbitrariamente los valores 
para los pesos y ganancias iniciales de entrada a la red; el 
proceso terminará cuando se hayan obtenido los pesos y 
ganancias finales que permitan a la red clasificar 
correctamente todos los patrones presentados. 
 Los valores iniciales asignados aleatoriamente a los 
parámetros de la red son: 
W=[-0.7 0.2]
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Proceso de entrenamiento 
Iteración 0 
 La red clasificará los PE según la 
característica de decisión mostrada en la 
figura, la cual depende de los valores de 
los pesos y ganancias iniciales. 
 Interceptos con los ejes: 
 La característica de decisión es ortogonal 
al vector de pesos W. La red clasifica 
incorrectamente los patrones; en esta 
iteración.
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Proceso de entrenamiento 
Iteración 1 
 De la iteración 0 p2 estaba mal 
clasificado, la actualización de pesos 
permite que este patrón sea clasificado 
correctamente
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Proceso de entrenamiento 
 La iteración 1 lleva a la característica 
de decisión de la figura. 
 Interceptos con los ejes se muestra 
en la figura. 
 Como se observa el patrón de 
entrenamiento p1 ha sido clasificado 
correctamente, y casualmente los 
patrones p2 y p3 fueron 
correctamente ubicados, pues aun 
no han sido presentados a la red.
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Proceso de entrenamiento 
Iteración 2 
 Se presenta p2 a la red, y es clasificado correctamente, 
como se observo gráficamente 
 Este patrón ha sido clasificado correctamente y por lo tanto no 
hay actualización del set de entrenamiento
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Proceso de entrenamiento 
Iteración 3 
 Se presenta p3 a la red y es clasificado correctamente, 
como se observó gráficamente 
 Como se esperaba, no hubo error en la clasificación de este patrón, 
y esto lleva a que no haya actualización de los pesos de la red
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Proceso de entrenamiento 
Iteración 4 
 Se presenta a la red p4 
 La red ha clasificado incorrectamente este patrón y por lo tanto 
deben modificarse pesos y ganancias
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Proceso de entrenamiento 
 En esta iteración la red se comportara de 
acuerdo a la característica de decisión de la 
figura. 
 Interceptos con los ejes: 
 Se observa que la red ha clasificado correctamente los patrones 
de entrenamiento, después de entrenada la red con los pesos y 
ganancias finales, cualquier otro valor de entrada será 
clasificado según la característica de decisión mostrada.
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Proceso de entrenamiento 
 En este caso los patrones de entrada se 
encuentran en dos dimensiones y por lo tanto 
es fácil determinar gráficamente cuando han 
sido clasificados correctamente. 
 En el caso que los PE se encuentren en tres 
dimensiones esta visualización se dificulta y 
en el caso de que los patrones sean de orden 
superior la visualización resulta imposible; 
para estos casos se debe comprobar 
matemáticamente que el error 
correspondiente a cada patrón de 
entrenamiento para los pesos finales es nulo.
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Limitaciones 
 El mayor inconveniente del Perceptron, a pesar del 
éxito que ha tenido en muchas aplicaciones de 
clasificación de patrones es la imposibilidad de adaptar 
los pesos de todas las capas. 
 En los años en los que se realizó el Perceptron, los 
investigadores no fueron capaces de diseñar un 
algoritmo que propagara las correcciones de los pesos a 
través de redes multicapa. 
 La principal limitación funcional del Perceptron es que 
una unidad de salida sólo puede clasificar patrones 
linealmente separables.
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Limitaciones 
 La Figura ilustra el concepto 
general de Separabilidad Lineal, 
es decir, las clases de patrones 
que pueden separarse en dos 
clases mediante una línea. 
 Este concepto se puede extender 
a tres o más dimensiones 
simplemente separando dos 
clases mediante planos e 
hiperplanos.
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Limitaciones 
 Minsky y Papert centraron las críticas al Perceptron en su 
publicación Perceptrons (1969). 
 El libro incluía opiniones negativas sobre la posibilidad de 
extender el Perceptron en una herramienta útil en la 
computación neuronal; por ejemplo para pequeños 
problemas de clasificación de patrones como el OR 
exclusivo, el Perceptron es incapaz de resolverlo con éxito. 
 Afortunadamente para la computación neuronal surgieron 
nuevas reglas de aprendizaje para redes multicapa y nuevas 
arquitecturas, entre ellas la más popular Backpropagation, 
que resolvieron entre otros los problemas de clasificación de 
patrones no separables linealmente.
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RNA de una capa y multicapa 
 La capacidad de cálculo y potencia de la computación neuronal 
proviene de las múltiples conexiones de las neuronas artificiales 
que constituyen las ANN. 
 La ANN más simple es un grupo de neuronas ordenadas en una 
capa como se muestra en la Figura. 
Los nodos circulares sólo 
son distribuidores de las 
entradas y no se consideran 
constituyentes de una capa.
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RNA de una capa y multicapa 
 En la práctica existen conexiones eliminadas e incluso 
conexiones entre las salidas y entradas de las neuronas de una 
capa. No obstante la figura muestra una conectividad total 
por razones de generalización. 
 Normalmente las redes más complejas y más grandes ofrecen 
mejores prestaciones en el cálculo computacional que las 
redes simples. 
 Las configuraciones de las redes construidas presentan 
aspectos muy diferentes pero tienen un aspecto común, el 
ordenamiento de las neuronas en capas o niveles imitando la 
estructura de capas que presenta el cerebro en algunas 
partes.
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RNA de una capa y multicapa 
 Las redes multicapa se forman con un grupo de capas simples en 
cascada. La salida de una capa es la entrada de la siguiente capa. 
 Se ha demostrado que las redes multicapa presentan cualidades 
y aspectos por encima de las redes de una capa simple. 
 La Figura muestra una red de dos capas.
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RNA de una capa y multicapa 
 Conviene destacar que la mejora de las redes multicapa estriba 
en la función de activación no lineal entre capas, pudiéndose 
llegar al caso de diseñar una red de una capa simple equivalente 
a una red multicapa si no se utiliza la función no lineal de 
activación entre capas.
Resumen 
 Realizar un resumen mediante mapas conceptuales (CMapTools) 
Las Tareas que no cumplan las 
indicaciones no serán considerados 
por el profesor. 
53 
de esta diapositiva. 
 Serán mejor consideradas los resúmenes que tengan información 
extra a esta diapositiva. 
 Las fuentes adicionales utilizadas en el resumen se presentarán 
en su carpeta personal del Dropbox y deben conservar el nombre 
original y agregar al final _S3. 
 Las fuentes y los archivos *.cmap deben colocarse dentro de su 
carpeta personal del Dropbox, dentro de una carpeta de nombre: 
SIRN_PaternoM_S3
Preguntas 
El resumen con mapas conceptuales solicitado de la Sesión al 
menos debe responder las siguientes preguntas: 
1. ¿Cuáles son las características de la red Perceptron? 
2. Describir el algoritmo de entrenamiento de la red Perceptron. 
3. Diseñar un ejercicio utilizando la red Perceptron monocapa. 
4. Diseñar un ejercicio utilizando la red Perceptron multicapa. 
5. Listar cinco aplicaciones de las redes Perceptron. 
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Sesión 3. La red Perceptron 
Sistemas Inteligentes y Redes Neuronales 
http://utpsirn.blogspot.com