diff --git a/CustomView/Advance/[05]Path_Basic.md b/CustomView/Advance/[05]Path_Basic.md index 41fb94e8..58e9c2d2 100644 --- a/CustomView/Advance/[05]Path_Basic.md +++ b/CustomView/Advance/[05]Path_Basic.md @@ -36,7 +36,7 @@ **请关闭硬件加速,以免引起不必要的问题!
请关闭硬件加速,以免引起不必要的问题!
请关闭硬件加速,以免引起不必要的问题!** -**在AndroidMenifest文件中application节点下添上 android:hardwareAccelerated="false"以关闭整个应用的硬件加速。
更多请参考这里:[Android的硬件加速及可能导致的问题](https://github.com/GcsSloop/AndroidNote/issues/7)** +**在AndroidMainfest文件中application节点下添上 android:hardwareAccelerated="false"以关闭整个应用的硬件加速。
更多请参考这里:[Android的硬件加速及可能导致的问题](https://github.com/GcsSloop/AndroidNote/issues/7)** ## Path作用 本次特地开了一篇详细讲解Path,为什么要单独摘出来呢,这是因为Path在2D绘图中是一个很重要的东西。 @@ -60,10 +60,10 @@ _The Path class encapsulates compound (multiple contour) geometric paths consist 另外路径有开放和封闭的区别。 -| 图像 | 名称 | 备注 | -| ---------------------------------------- | ---- | ------------- | +| 图像 | 名称 | 备注 | +| ------------------------------------------------------------ | -------- | -------------------------- | | ![](http://ww4.sinaimg.cn/thumbnail/005Xtdi2jw1f0zx9g9gggj30f00aiwek.jpg) | 封闭路径 | 首尾相接形成了一个封闭区域 | -| ![](http://ww1.sinaimg.cn/thumbnail/005Xtdi2jw1f0zxg8ilpxj30f00aimx8.jpg) | 开放路径 | 没有首位相接形成封闭区域 | +| ![](http://ww1.sinaimg.cn/thumbnail/005Xtdi2jw1f0zxg8ilpxj30f00aimx8.jpg) | 开放路径 | 没有首尾相接形成封闭区域 | > 这个是我随便画的,仅为展示一下区别,请无视我灵魂画师一般的绘图水准。 diff --git a/CustomView/Advance/[09]Matrix_Basic.md b/CustomView/Advance/[09]Matrix_Basic.md index a78731e1..e3985de3 100644 --- a/CustomView/Advance/[09]Matrix_Basic.md +++ b/CustomView/Advance/[09]Matrix_Basic.md @@ -168,7 +168,7 @@ Matrix 是一个矩阵,最根本的作用就是坐标转换,下面我们就 ### 后乘(post) -前乘相当于矩阵的左乘: +后乘相当于矩阵的左乘: ![](https://ww3.sinaimg.cn/large/006tKfTcgy1fhe1vta7ooj302s00pq2u.jpg) diff --git a/CustomView/Advance/[11]Matrix_3D_Camera.md b/CustomView/Advance/[11]Matrix_3D_Camera.md index 0e4c83b6..e59848c0 100644 --- a/CustomView/Advance/[11]Matrix_3D_Camera.md +++ b/CustomView/Advance/[11]Matrix_3D_Camera.md @@ -16,7 +16,7 @@ | 基本方法 | save、restore | 保存、 回滚 | | 常用方法 | getMatrix、applyToCanvas | 获取Matrix、应用到画布 | | 平移 | translate | 位移 | -| 旋转 | rotat (API 12)、rotateX、rotateY、rotateZ | 各种旋转 | +| 旋转 | rotate (API 12)、rotateX、rotateY、rotateZ | 各种旋转 | | 相机位置 | setLocation (API 12)、getLocationX (API 16)、getLocationY (API 16)、getLocationZ (API 16) | 设置与获取相机位置 | > Camera的方法并不是特别多,很多内容与之前的讲解的Canvas和Matrix类似,不过又稍有不同,之前的画布操作和Matrix主要是作用于2D空间,而Camera则主要作用于3D空间。 @@ -71,7 +71,9 @@ ![](http://ww4.sinaimg.cn/large/005Xtdi2jw1f7q71yek4wg308c058go5.gif) -> 摄像机的位置默认是 (0, 0, -576)。其中 -576= -8 x 72,虽然官方文档说距离屏幕的距离是 -8, 但经过测试实际距离是 -576 像素,当距离为 -10 的时候,实际距离为 -720 像素。不过这个数值72我也不明白是什么东西,我使用了3款手机测试,屏幕大小和像素密度均不同,但结果都是一样的,知道的小伙伴可以告诉我一声。 +> 摄像机的位置默认是 (0, 0, -576)。其中 -576= -8 x 72,虽然官方文档说距离屏幕的距离是 -8, 但经过测试实际距离是 -576 像素,当距离为 -10 的时候,实际距离为 -720 像素。我使用了3款手机测试,屏幕大小和像素密度均不同,但结果都是一样的。 +> +> 这个魔数可以在 Android 底层的图像引擎 Skia 中找到。在 Skia 中,Camera 的位置单位是英寸,英寸和像素的换算单位在 Skia 中被固定为 72 像素,而 Android 中把这个换算单位照搬了过来。 diff --git a/README.md b/README.md index 9e46e27d..1e8b8821 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -41,6 +41,7 @@ * [安卓自定义View进阶 - 多点触控详解](https://github.com/GcsSloop/AndroidNote/blob/master/CustomView/Advance/%5B18%5Dmulti-touch.md) * [安卓自定义View进阶 - 手势检测(GestureDetector)](https://github.com/GcsSloop/AndroidNote/blob/master/CustomView/Advance/%5B19%5Dgesture-detector.md) * [安卓自定义View进阶 - 缩放手势检测(ScaleGestureDetector)](http://www.gcssloop.com/customview/scalegesturedetector) + * [安卓自定义View进阶 - 画笔基础(Paint)](http://www.gcssloop.com/customview/paint-base) * [ViewSupport - 自定义View工具包](https://github.com/GcsSloop/ViewSupport)