From ff01eae58c9fcaba144d055f272948e1d27c23c2 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: CNFsToT <3595655855@qq.com>
Date: Sat, 21 Feb 2026 11:37:48 +0800
Subject: [PATCH 1/3] Create README.md for Unity Tools documentation
Added detailed documentation for Unity Tools, including features, architecture, and usage instructions.
---
README.md | 284 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
1 file changed, 284 insertions(+)
create mode 100644 README.md
diff --git a/README.md b/README.md
new file mode 100644
index 0000000..6ecb9b9
--- /dev/null
+++ b/README.md
@@ -0,0 +1,284 @@
+# Unity Tools
+
+> 2026.02.21 | Unity Game Hacking Tool
+
+## 简介
+
+Unity Tools 是一款基于 minihook 和 ImGui 开发的 Unity 游戏作弊工具,提供类浏览、内存操作、图形绘制、Shader 修改等多种功能。
+
+## 技术架构
+
+- **渲染引擎**: DirectX All (通过 minihook 库 Hook)
+- **UI 框架**: ImGui (中文支持)
+- **游戏框架**: Unity IL2CPP
+
+## 功能概览
+
+### 主菜单栏
+
+工具栏位于窗口顶部,包含以下功能入口:
+
+| 菜单项 | 说明 |
+|--------|------|
+| 全局管理 | 类结构浏览、变量编辑、方法查看 |
+| 内存扫描 | 内存扫描功能 (开发中) |
+| 内存绘制 | 内存地址管理与图形绘制 |
+| 着色器绘制 | Shader 全局属性修改 |
+| 主题 | UI 主题切换 |
+| 配置 | 语言、快捷键设置 |
+
+### 状态显示
+
+菜单栏右侧显示实时信息:
+- **FPS**: 帧率显示 (绿色 ≥100, 黄色 60-100, 红色 <60)
+- **DateTime**: 当前系统时间
+- **Unity**: 游戏使用的 Unity 版本
+
+---
+
+## 功能详情
+
+### 1. 全局管理 (Global Management)
+
+核心功能模块,提供完整的类结构分析能力。
+
+#### 1.1 三列布局
+
+```
+┌─────────────┬─────────────┬─────────────────────┐
+│ Assembly │ 类名 │ 变量 & 方法 │
+│ (程序集) │ (搜索+筛选) │ (实例搜索+编辑) │
+├─────────────┼─────────────┼─────────────────────┤
+│ Assembly-1 │ Class.A │ [变量表格] │
+│ Assembly-2 │ Class.B │ - 偏移 │
+│ Assembly-3 │ Class.C │ - 名称 │
+│ ... │ ... │ - 类型 │
+│ │ │ - 值 (可编辑) │
+│ │ │ [方法表格] │
+│ │ │ - 方法名 │
+│ │ │ - 返回值 │
+│ │ │ - 参数 │
+└─────────────┴─────────────┴─────────────────────┘
+```
+
+#### 1.2 程序集列表 (第一列)
+
+- 显示所有已加载的 IL2CPP 程序集
+- 支持搜索过滤
+- 点击加载对应类的列表
+
+#### 1.3 类名列表 (第二列)
+
+- 显示选定程序集中的所有类
+- **搜索框**: 模糊搜索类名
+- **类型筛选**:
+ - `All` - 显示全部
+ - `System` - 系统类
+ - `Unity` - Unity 类
+ - `Custom` - 自定义类
+
+#### 1.4 变量与方法 (第三列)
+
+##### 实例搜索
+
+| 按钮 | 功能 |
+|------|------|
+| 编辑 | 手动输入实例地址 |
+| 寻找 | 自动搜索类的实例 |
+
+##### 变量表格
+
+支持编辑以下类型:
+
+| 类型 | 编辑方式 | 说明 |
+|------|----------|------|
+| `int` / `uint` | 双击编辑 | 32位整数 |
+| `float` | 双击编辑 | 单精度浮点 |
+| `double` | 双击编辑 | 双精度浮点 |
+| `bool` | 下拉框 | 布尔值 |
+| `byte` | 双击编辑 | 字节 (0-255) |
+| `string` | 双击编辑 | 字符串 |
+
+> **注意**: 静态方法以蓝色背景高亮显示
+
+##### 其他功能
+
+- **Tag 标签寻找**: 获取选中实例的 Tag
+- **结构生成**: 复制类结构代码到剪贴板 (C# 格式)
+- **Dump global-metadata.dat**: 导出 IL2CPP 元数据文件
+
+##### Metadata Dump
+
+支持两种地址格式:
+```
+格式1: GameAssembly.dll+0x1000
+格式2: 0x12345678
+```
+
+---
+
+### 2. 内存扫描 (Memory Scanner)
+
+> ⚠️ 功能开发中
+
+---
+
+### 3. 内存绘制 (Memory Drawer)
+
+内存地址管理与图形绘制工具。
+
+#### 3.1 功能布局
+
+```
+┌─────────────────┬─────────────────┐
+│ 内存地址 │ 绘制设置 │
+├─────────────────┼─────────────────┤
+│ [地址输入框] │ [类型选择] │
+│ - 添加地址 │ - 矩形 │
+│ - 移除地址 │ - 圆形 │
+│ [地址列表] │ - 线条 │
+│ │ - 文本 │
+│ │ [颜色选择] │
+│ │ [大小滑块] │
+│ │ [开始绘制] │
+│ │ [清除绘制] │
+│ │ [工具折叠栏] │
+└─────────────────┴─────────────────┘
+```
+
+#### 3.2 地址管理
+
+- 输入十六进制地址 (如 `0x7FF6A1234000`)
+- 支持添加/移除地址
+- 地址列表可重复选择
+
+#### 3.3 绘制设置
+
+- **绘制类型**: 矩形、圆形、线条、文本
+- **颜色**: RGBA 颜色选择器
+- **大小**: 1-100 滑块调节
+
+#### 3.4 工具选项
+
+- 是否可视 (显示/隐藏绘制)
+- 获取坐标 (3秒显示实体坐标)
+
+---
+
+### 4. 着色器绘制 (Shader Drawer)
+
+Shader 全局属性修改工具。
+
+#### 4.1 功能布局
+
+```
+┌─────────────────┬─────────────────┐
+│ 着色器列表 │ 着色器属性 │
+├─────────────────┼─────────────────┤
+│ [搜索框] │ [着色器名称] │
+│ [着色器列表] │ │
+│ - 按字母排序 │ [设定全局] │
+│ - 搜索过滤 │ - 属性名输入 │
+│ [刷新按钮] │ - 类型选择 │
+│ │ • SetGlobalInt │
+│ │ • SetGlobalFloat │
+│ │ • SetGlobalVector │
+│ │ • SetGlobalColor │
+│ │ • SetGlobalMatrix │
+│ │ - 值输入 │
+│ │ [全局操作] │
+│ │ - 画质等级设定 │
+└─────────────────┴─────────────────┘
+```
+
+#### 4.2 支持的属性类型
+
+| 函数 | 参数类型 |
+|------|----------|
+| `SetGlobalInt` | Int32 |
+| `SetGlobalFloat` | Single (float) |
+| `SetGlobalVector` | Vector4 |
+| `SetGlobalColor` | Color (RGBA) |
+| `SetGlobalMatrix` | Matrix4x4 |
+
+#### 4.3 特性
+
+- 实时搜索过滤
+- 刷新检测新着色器 (淡蓝色高亮)
+- 属性值实时预览
+
+---
+
+### 5. 主题设置 (Theme Settings)
+
+UI 主题自定义功能。
+
+#### 5.1 预设主题
+
+| 主题 | 说明 |
+|------|------|
+| 默认 | ImGui 深色主题 |
+| 明亮 | ImGui 浅色主题 |
+| 紫色 | ImGui 经典主题 |
+| 自定义 | 用户自定义颜色 |
+
+#### 5.2 自定义颜色选项
+
+可自定义的 UI 元素:
+- 窗口背景
+- 标题背景 / 活动标题 / 折叠标题
+- 标题栏 / 悬停 / 激活
+- 按钮 / 悬停 / 激活
+- 输入框背景 / 悬停 / 激活
+- 文本 / 禁用文本
+
+---
+
+### 6. 配置 (Configuration)
+
+#### 6.1 语言设置
+
+| 选项 | 说明 |
+|------|------|
+| 中文 | 简体中文界面 |
+| English | 英文界面 [暂未开放] |
+
+#### 6.2 快捷键设置
+
+- **菜单显示/隐藏**: 默认 `Insert`
+- 支持自定义按键 (F1-F12, Home, End, PageUp/Down 等)
+
+#### 6.3 配置保存
+
+- 保存路径: `Cofig1.ini`
+- 保存内容: 语言设置、快捷键
+
+---
+
+## 快捷键
+
+| 按键 | 功能 |
+|------|------|
+| `Insert` | 显示/隐藏主菜单 |
+| `鼠标左键` | UI 交互 |
+| `鼠标右键` | UI 交互 |
+
+---
+
+## 依赖库
+
+- **kiero**: DirectX Hook 库
+- **ImGui**: GUI 框架
+- **FontAwesome**: 图标字体
+
+---
+
+## 注意事项
+
+1. 本工具仅供学习交流,请勿用于商业作弊
+2. 使用前请备份游戏数据
+3. 部分功能可能因游戏更新而失效
+
+---
+
+*文档更新于 2026.02.21*
From d79af6aa1df39a0eb5cb5e826c005bf828690e70 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: CNFsToT <3595655855@qq.com>
Date: Sun, 5 Apr 2026 11:08:51 +0800
Subject: [PATCH 2/3] Add image to README for Unity Tools
Added an image to the README for visual reference.
---
README.md | 1 +
1 file changed, 1 insertion(+)
diff --git a/README.md b/README.md
index 6ecb9b9..a372307 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -1,6 +1,7 @@
# Unity Tools
> 2026.02.21 | Unity Game Hacking Tool
+
## 简介
From 9a3c07d1ae9cc2f347ad4f3fa9aa8913d25605eb Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: CNFsToT <3595655855@qq.com>
Date: Sun, 12 Apr 2026 16:06:54 +0800
Subject: [PATCH 3/3] Update README.md
---
README.md | 110 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++------------
1 file changed, 86 insertions(+), 24 deletions(-)
diff --git a/README.md b/README.md
index a372307..238e9ac 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -1,11 +1,12 @@
# Unity Tools
-> 2026.02.21 | Unity Game Hacking Tool
-
+> 2026.04.12 | Unity Game Hacking Tool
+
+
## 简介
-Unity Tools 是一款基于 minihook 和 ImGui 开发的 Unity 游戏作弊工具,提供类浏览、内存操作、图形绘制、Shader 修改等多种功能。
+Unity Tools 是一款基于 minihook 和 ImGui 开发的 Unity 游戏逆向工具,提供类浏览、内存操作、图形绘制、Shader 修改等多种功能。
## 技术架构
@@ -22,7 +23,7 @@ Unity Tools 是一款基于 minihook 和 ImGui 开发的 Unity 游戏作弊工
| 菜单项 | 说明 |
|--------|------|
| 全局管理 | 类结构浏览、变量编辑、方法查看 |
-| 内存扫描 | 内存扫描功能 (开发中) |
+| 全局材质 | Unity 材质浏览、属性编辑、Keyword 管理 |
| 内存绘制 | 内存地址管理与图形绘制 |
| 着色器绘制 | Shader 全局属性修改 |
| 主题 | UI 主题切换 |
@@ -118,17 +119,78 @@ Unity Tools 是一款基于 minihook 和 ImGui 开发的 Unity 游戏作弊工
---
-### 2. 内存扫描 (Memory Scanner)
+### 2. 全局材质 (Global Material)
+
+材质浏览与编辑功能模块,提供完整的 Unity 材质管理能力。
+
+#### 2.1 功能布局
+
+```
+┌─────────────────┬─────────────────────────────────┐
+│ 材质列表 │ 材质属性 │
+├─────────────────┼─────────────────────────────────┤
+│ [搜索框] │ [选中材质名称] │
+│ [材质列表] │ │
+│ - 按名称排序 │ [Keywords 标签列表] │
+│ - 去重显示 │ - 显示所有激活的 Keyword │
+│ [刷新按钮] │ │
+│ │ [纹理属性列表] │
+│ │ - 纹理名称 │
+│ │ - 地址显示 (十六进制) │
+│ │ │
+│ │ [Float 属性表格] │
+│ │ - 属性名 / 值 (可编辑) │
+│ │ │
+│ │ [Int 属性表格] │
+│ │ - 属性名 / 值 (可编辑) │
+│ │ │
+│ │ [Vector 属性表格] │
+│ │ - 属性名 / X Y Z W 值 │
+└─────────────────┴─────────────────────────────────┘
+```
+
+#### 2.2 材质列表 (第一列)
+
+- 显示所有已加载的 Unity 材质
+- 自动去重:同名材质自动添加序号后缀
+- 支持搜索过滤
+- 点击加载对应材质的属性
+
+#### 2.3 材质属性 (第二列)
+
+##### Keywords 标签
+
+- 显示材质所有激活的 Shader Keywords
+- 以标签形式展示
+
+##### 纹理属性
+
+| 属性 | 说明 |
+|------|------|
+| 名称 | 纹理属性名 |
+| 地址 | 纹理对象地址 (十六进制格式) |
+
+##### 可编辑属性
+
+| 类型 | 编辑方式 |
+|------|----------|
+| Float | 双击编辑数值 |
+| Int | 双击编辑整数值 |
+| Vector | 显示 X/Y/Z/W 四分量 |
+
+---
+
+### 3. 内存扫描 (Memory Scanner)
> ⚠️ 功能开发中
---
-### 3. 内存绘制 (Memory Drawer)
+### 4. 内存绘制 (Memory Drawer)
内存地址管理与图形绘制工具。
-#### 3.1 功能布局
+#### 4.1 功能布局
```
┌─────────────────┬─────────────────┐
@@ -147,30 +209,30 @@ Unity Tools 是一款基于 minihook 和 ImGui 开发的 Unity 游戏作弊工
└─────────────────┴─────────────────┘
```
-#### 3.2 地址管理
+#### 4.2 地址管理
- 输入十六进制地址 (如 `0x7FF6A1234000`)
- 支持添加/移除地址
- 地址列表可重复选择
-#### 3.3 绘制设置
+#### 4.3 绘制设置
- **绘制类型**: 矩形、圆形、线条、文本
- **颜色**: RGBA 颜色选择器
- **大小**: 1-100 滑块调节
-#### 3.4 工具选项
+#### 4.4 工具选项
- 是否可视 (显示/隐藏绘制)
- 获取坐标 (3秒显示实体坐标)
---
-### 4. 着色器绘制 (Shader Drawer)
+### 5. 着色器绘制 (Shader Drawer)
Shader 全局属性修改工具。
-#### 4.1 功能布局
+#### 5.1 功能布局
```
┌─────────────────┬─────────────────┐
@@ -192,7 +254,7 @@ Shader 全局属性修改工具。
└─────────────────┴─────────────────┘
```
-#### 4.2 支持的属性类型
+#### 5.2 支持的属性类型
| 函数 | 参数类型 |
|------|----------|
@@ -202,7 +264,7 @@ Shader 全局属性修改工具。
| `SetGlobalColor` | Color (RGBA) |
| `SetGlobalMatrix` | Matrix4x4 |
-#### 4.3 特性
+#### 5.3 特性
- 实时搜索过滤
- 刷新检测新着色器 (淡蓝色高亮)
@@ -210,11 +272,11 @@ Shader 全局属性修改工具。
---
-### 5. 主题设置 (Theme Settings)
+### 6. 主题设置 (Theme Settings)
UI 主题自定义功能。
-#### 5.1 预设主题
+#### 6.1 预设主题
| 主题 | 说明 |
|------|------|
@@ -223,7 +285,7 @@ UI 主题自定义功能。
| 紫色 | ImGui 经典主题 |
| 自定义 | 用户自定义颜色 |
-#### 5.2 自定义颜色选项
+#### 6.2 自定义颜色选项
可自定义的 UI 元素:
- 窗口背景
@@ -235,21 +297,21 @@ UI 主题自定义功能。
---
-### 6. 配置 (Configuration)
+### 7. 配置 (Configuration)
-#### 6.1 语言设置
+#### 7.1 语言设置
| 选项 | 说明 |
|------|------|
| 中文 | 简体中文界面 |
| English | 英文界面 [暂未开放] |
-#### 6.2 快捷键设置
+#### 7.2 快捷键设置
- **菜单显示/隐藏**: 默认 `Insert`
- 支持自定义按键 (F1-F12, Home, End, PageUp/Down 等)
-#### 6.3 配置保存
+#### 7.3 配置保存
- 保存路径: `Cofig1.ini`
- 保存内容: 语言设置、快捷键
@@ -276,10 +338,10 @@ UI 主题自定义功能。
## 注意事项
-1. 本工具仅供学习交流,请勿用于商业作弊
+1. 本工具仅供学习交流,请勿用于商业
2. 使用前请备份游戏数据
-3. 部分功能可能因游戏更新而失效
+3. 部分功能可能因引擎版本问题而失效
---
-*文档更新于 2026.02.21*
+*文档更新于 2026.04.12*